Sanal Sınıf Nasıl Oluşturulur, Başlarken

Daha önce yalnızca yüz yüze kullanılabilen etkinliklerin çevrimiçi sürümlerini sunmak yeni bir kavram değildir. Son yıllarda sanal işyerlerine, etkinliklere ve kurslara ilgi artarken, COVID-19 pandemisinin de gösterdiği gibi, coğrafi olarak ayrılmış insanları birbirine bağlamanın yollarını bulmaya yönelik ilgi de arttı.

Hem teknolojik hem de insani bir bakış açısından, sanal olma düşüncesi göz korkutucu olabilir. Neyse ki, modern teknoloji bu hedefe ulaşmayı her zamankinden daha kolay hale getiriyor. Pandemi azaldıktan sonra bile, sanal sınıfların her yerde bulunmalarını sürdürmeleri bekleniyor.

Sanal sınıf nedir?

Sanal sınıf, öğrencilerin sanal bir şekilde katılabilecekleri bir yerdir. Bir California Community College, 1976'da telekomünikasyon yoluyla tam bir lisans programı sunmaya karar verdiğinde, sanal sınıf doğdu. Önceden kaydedilmiş materyal, telefon ve televizyonun kullanılması, öğrencilerin sınıf çalışmalarını tamamlamaları ve bu yöntemlerle öğretmenleriyle etkileşime girmeleri anlamına geliyordu.

İnternet, öğrencilerin sanal sınıflarda öğrenmelerini mümkün kılmıştır. Bu araçlar kullanılarak hem sınıf içi hem de sınıf dışı iletişim sağlanabilir. Ayrıca sanal sınıflar, öğrencilerin birbirleriyle işbirliği yapmasına ve ders materyallerine erişmesine olanak tanır. Buna video ders arşivleri, mesaj panoları ve tartışma forumlarının yanı sıra sınav ve video yazma araçları dahildir. Bu özellikler sınıf oturumları arasında korunuyorsa, öğrenciler daha önceki sınıflardan beyaz tahta notlarına başvurabilmeli ve kursun ilerleyen zamanlarında bunları genişletebilmelidir. İlkokul, ortaokul, lise veya kolejde olsunlar, her yaştan öğrenci sanal sınıflardan yararlanabilir.

Sanal sınıflar oluşturmanın faydaları

Sanal sınıfların sadece bir pandemi sırasında eğitimin devam etmesine izin vermenin yanı sıra pek çok avantajı vardır. Esneklik, mesafenin üstesinden gelme, çeşitli öğrenme stilleri için destek ve işbirliğini teşvik eden bir ortam, sanal sınıfların tüm avantajlarıdır. Sanal sınıfların diğer özelliklerine geçmeden önce bu konuların her birine daha yakından bakalım.

Covid güvenliği

Değişken çalışma programlarına sahip öğrenciler, sanal sınıflar, asenkron ve senkronize öğretime izin verdikleri için harika bir seçenektir. Üniversite düzeyinde çalışan ve çocuk yetiştiren geleneksel olmayan öğrenciler bunu özellikle faydalı bulabilirler.

Sınıf dışında olmalarını gerektiren tıbbi sorunları olan veya evden çalışan veya okuyan aile üyeleriyle bir bilgisayarı paylaşan öğrenciler, sanal sınıfların esnekliğini bir nimet olarak görebilirler. Pandemi nedeniyle sanal sınıfların uyarlanabilirliği daha da kritik hale geldi. Daha fazla öğrenci, eğitmen, kurum ve aile bu esnekliğin faydalarını fark ettikçe, pandemi gittikten sonra bile gelecekte sanal sınıflar beklenmeye devam edecek.

Yüksek maliyet verimliliği

Sanal bir sınıfta öğrenme, internet bağlantısı olan herhangi bir yerden gerçekleşebilir, bu da dünyayı küçültür ve deneyimlerimizin çeşitliliğini arttırır. Ayrıca, komple süreç, geleneksel sisteme kıyasla oldukça uygun maliyetlidir. Kaydı artırmak ve öğrenci grubunu çeşitlendirmek için kurumunuz, yakın çevrenizde bulunmayan öğrencilere ulaşmak için sanal sınıfları kullanabilir.

Sınıfta eşitlik

Öğrenciler, yaşadıkları dünyayı daha iyi anlamalarını sağladığı için sınıfta artan çeşitlilikten yararlanır. Ülkeler, bölgeler ve kıtalar arasındaki dil değişimi, dil becerileri üzerinde çalışanlara yardımcı olabilir. Son olarak, öğrenciler iş veya aile nedenleriyle seyahat etmek zorunda kaldıklarında her yerden öğrenebilecekleri için dersi kaçırmak zorunda kalmazlar. Bu, birisinin "yanlışlıkla" bir öğretmen olarak dönemin tam ortasında tatil ayarlaması nedeniyle asla bir devamsızlık talebiyle uğraşmak zorunda kalmayacağınız anlamına gelir.

Sanal sınıflar, sınıf türleri

Sanal sınıflar, uzaktan eğitim için kullanmak isteyen eğitimciler için çok çeşitli tasarım ve işlevsellik seçenekleri sunar. Herhangi bir müfredatın en önemli yönlerinden biri, sanal sınıfların kullanımını nasıl içerdiğidir. Aynı platform üzerine inşa edilen sanal sınıflar bile, farklı grupların büyük ölçüde değişen ihtiyaçları göz önüne alındığında, eğitmenin taleplerine göre değiştirilme eğilimindedir.

Senkron ve asenkron

Dersleri internet üzerinden yürütmek isteyen eğitmenler için iki olasılık vardır. Eşzamanlı öğrenme ortamına bir örnek, öğretmenlerin ve öğrencilerin hepsinin aynı anda bulunduğu ve "gerçek zamanlı" sohbete katıldığı bir sınıf olabilir.

Eğitmenler ders materyallerini önceden oluşturur ve önceden belirlenen gün ve saatte öğrencilere sunar. Öğrenciler ders materyallerine istedikleri zaman erişebilir ve birbirleriyle geleneksel sınıf ortamında olduğundan daha uzun süre etkileşim kurabilirler.

Ters yüz edilmiş sınıf

Ters yüz edilmiş bir sınıfta, öğrenciler çalışmalarının çoğunu evde (genellikle çevrimiçi) yapar ve evde öğrendiklerini gözden geçirmek ve pekiştirmek için sınıfa gelirler.

MOOCs

KAÇD'de, kurs almak isteyen herkes bunu yapabilir ve katılabilecek kişi sayısında bir sınırlama yoktur. KAÇD'lerin normalde belirli bir başlangıç ​​ve bitiş tarihi vardır, yılda birkaç kez çalışırlar ve geleneksel üniversite kurslarının yaptığı gibi aylar veya yıllar yerine haftalarca sürerler. Özetle, MOOC'ler çok sayıda insan tarafından alınabilen ücretsiz çevrimiçi kurslardır.

Sanal sınıflar için en iyi 10 araç

1. Kahoot! – Yarışma oyunları

Kahoot, canlı bir Ed-tech oyununun en iyi bilinen örneklerinden biridir. Aynı zamanda rekabete dayalı bir spordur. Öğrencilerin hoşlandığı türden şeyler bunlar. Başarılı olmak için motive olurlar. Öğrencilere, cevap kağıtlarında mümkün olduğu kadar çok doğru cevap almaları için zaman verilir. Her doğru yanıt için puan alırlar. Bir öğrenci bir soruyu kısa sürede doğru yanıtladığında, öğrenci daha yüksek bir not alır.

Kahoot'u bu kadar eğlenceli yapan şey nedir? Öğrenciler bundan zevk alır, ancak öğretmenler de bundan zevk alır. Kullanımı basittir ve size öğrencilerinizin tepkilerinin net bir resmini verir. Gözlemleyebileceğiniz şey, hangi öğrencilerin konu ile ilgili hala zorluk yaşadığı ve hangi soruların hala sorun teşkil ettiğidir.

Öğrenciler, akıllı telefonları, tabletleri ve bilgisayarları da dahil olmak üzere her yerden, herhangi bir cihazdan erişebildikleri için bundan keyif alırlar. Cevapların yazılması gerekmez. Başlamak için tek yapmaları gereken cihazlarındaki canlı renklere dokunmak. Kahoot'un ekip modu, öğrenci işbirliğini teşvik etmek için idealdir. Tek cihazla daha fazla öğrenci. Ayrıca Kahoot'u kullanarak tartışmalar başlatabilir ve anketler yapabilirsiniz.

2. EducaPlay – Eğitici aktiviteler

Educaplay, çok çeşitli multimedya eğitim etkinliklerinin oluşturulmasını sağlayan web tabanlı bir uygulamadır. Ücretsiz olmasının yanı sıra, web sitesi birden fazla yazılım parçası gereksinimini ortadan kaldırır. Educaplay, etkileşimli haritalar, bilmeceler, slayt gösterileri, boşluk doldurma/bulmaca/kelime arama bulmacaları, karışık sözcük/cümle alıştırmaları ve dikte gibi çeşitli farklı türde etkinlikler oluşturmanıza olanak tanır. Eşleştirme oyunları, internet sınavları ve video sınavları yapılabilir.

Hesabınızı oluşturduktan sonra Yeni Etkinlik sekmesi görünecektir. Daha sonra ne tür bir etkinliğe ev sahipliği yapmak istediğinize karar vermeniz gerekecek. Başlamak için, katılmak istediğiniz aktivite türünü seçin ve ekrandaki talimatları izleyin. Bitirdiğinizde etkinliğinize bir bağlantı alacaksınız. Öğrencilerin kaynaklarınıza erişmek için oturum açmaları gerekmez. URL, ihtiyaçları olan tek şey. Herhangi bir şey göndermek için önce bir kullanıcı adı ve şifre oluşturmanız gerekir. Bu web sitesini öğrencilerinizle birlikte kullanmanın sayısız avantajı vardır.

Bireysel ustalık, esnek bir öğrenme ortamı ve kişiye özel öğrenme bu teknoloji ile mümkündür. Öğrenme, kişiselleştirilmiş öğretim kullanımı yoluyla her öğrencinin özel ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde uyarlanır. Öğrenciler, mevcut kaynakları en iyi şekilde kullanmak için çeşitli eğitim sunum seçenekleri sunan uyarlanabilir bir öğrenme ortamından yararlanır. Her öğrencinin sergilediği ustalık düzeyi, eğitimlerindeki bir sonraki adımı belirler.

3. Quizizz – Sorular, oyunlar ve yarışma

Quizziz'i kullanarak, öğretmenler ve öğrenciler daha sonra birbirleri tarafından kullanılabilecek testler üzerinde işbirliği yapabilirler. Öğrencilere benzersiz bir erişim kodu verdikten sonra ev ödevi veya canlı bir yarışma için bir sınav kullanmak mümkündür. Kısa sınavlar bittikten sonra cevaplarını gözden geçirmek öğrencilere kalmıştır. Öğrencilerin performans verilerinden oluşturulan bir elektronik tablo, öğretim görevlisi tarafından gelecekte müfredatın hangi bölümlerinin en fazla dikkat gerektirebileceğini belirlemek için kullanılır. Öğretmenler, ders planlarında ayarlamalar yapmak ve öğrencilerin kavramakta zorlandıkları fikirlere odaklanmak için bu gerçek zamanlı geri bildirimi kullanabilirler.

Quizizz, gezinmesi kolay bir yapı sunar ve sizi sınav hazırlama sürecinde adım adım yönlendirir, böylece prosedürden bunalmış hissetmezsiniz. Ayrıca sınavlara girmenin de büyük bir kolaylığı var. Öğrenciler erişim kodunu girdiklerinde, seçenekler listesinden bir yanıt seçilmesi görünür. Sınavlara web tarayıcısı olan herhangi bir cihazdan da erişilebilir. Quizizz'de K-12 öğretmenleri için premium hizmetler yoktur, bu nedenle eğitmenler siteye ücretsiz olarak katılabilir.

Bir sınav oluşturmak için eğitmenden gerekli olan tek şey geçerli bir e-posta adresidir. Yasalara uymak, ürün geliştirmek veya sitenin haklarını korumak için bu bilgiler sadece gerekli olması halinde açıklanır (Quizz'in Gizlilik Politikası). Bununla birlikte, testler kayıt olmadan da seçilebilir, ancak sonuçlar gelecekte kullanılmak üzere kalıcı olarak saklanmayacaktır. Bir sınava girmek için öğrencilerin kalıcı bir oturum açma ile kayıt olmaları gerekmez; bunun yerine, yalnızca geçici bir kullanıcı adı oluşturmaları istenir. Öğrenciler bu testleri anonim olarak yapmayı tercih etseler bile, sonuçlarının bir bütün olarak sınıfın sonuçlarıyla nasıl karşılaştırıldığını görebilir ve bu da süreci daha da verimli hale getirir.

4. Cerebriti – Etkileşimli öğrenme etkinlikleri

Cerebriti.edu, eğitici oyunlar tasarlamayı basit ve hızlı hale getiren bir platformdur. Sınıfta oyunlaştırma ve işbirlikçi öğrenme birincil hedefleridir. Anaokulundan 12. sınıfa kadar binin üzerinde oyun, aktivite ve dil, toplamda on farklı oyun türü mevcuttur. Platformu, derslerinizin her birinde okulunuzun adını ve öğrencilerinizin adlarını tanıtmak için kullanabilirsiniz. Avatarlar, meydan okumalar ve nişanlar gibi öğelerin eklenmesiyle öğrencilerin motivasyonu artırılabilir. Temel talimatları izleyerek seçtiğiniz oyun türüne göre bir oyun yapmak kolaydır. Diğer kullanıcılar tarafından yapılan ve paylaşılan her oyun kayıtlı her kullanıcıya açıktır.

Erişim için Wi-Fi bağlantılı bir PC gereklidir. edu.cerebriti.com'u kullanmadan önce kullanıcıların öncelikle edu.cerebriti.com adresindeki siteye kayıt olmaları gerekmektedir. Sorular sitedeki bir forumda yapılabilir ve çevrimiçi sohbet de mevcuttur. Dünyanın dört bir yanından diğer okulları, şehirleri ve hatta bireyleri ele geçirmek çevrimiçi olarak yapılabilir. Sınıf arkadaşları, kimin en iyi notları alabileceğini görmek için birbirleriyle rekabet edebilir.

Eğitimin her seviyesindeki öğretmenler araçtan yararlanabilir. Öğrencilerin kendi oyunlarını tasarlamaları mümkündür. Aracın pedagojik amaçları, öğrencileri işbirliği yapmaya teşvik etmeyi ve motivasyonlarını artırmayı içerir. Celebriti, sınıfta Bilgi Teknolojilerinin kullanımına olanak sağlar. Öğrencilerin ders materyallerine daha fazla maruz kalmalarının bir sonucu olarak ilgileri ve odaklanmaları arttığından, eğitimlerine daha aktif olarak dahil olurlar.

5. AhaSlides – Etkileşimli Sunumlar

Aha Slides'ın iş ortamının aksine, şirket daha samimi olmak için yoğun bir çaba sarf etti. Geri bildirim/beyin fırtınası oturumları veya oyun etkinlikleri tasarlamak için Aha Slides'ı kullanmak, bu araç için harika bir kullanım örneğidir.

Slaytlar bu şekilde daha hızlı kodlanabilir, ancak bunun sonucunda kullanıcı deneyimi zarar görür. Sekiz tür etkileşim ve altı tür statik malzeme vardır. Slayt türleri arasında geçiş yapmak, bir slaydın türünü değiştirmenize izin verir, ancak içeriğini değiştirmez. Sağdaki oluşturucu menüsünde, ayarlarını değiştirebileceğiniz “içerik” seçeneğini bulacaksınız.

Bir etkinlik için kendi avatarlarınızı seçebilirsiniz ve Aha Slides, arka plan görüntüsü olarak tuhaf giflere sahip standart desteleri ile daha eğlenceli olmak için kararlı bir girişimde bulunur. Bir şeylere göz kulak olmak için moderatör sol fareyle üzerine gelme görünümünü kullanır. En azından kaç yanıtın gönderildiğini size bildirdikleri için, etkinlik deneyimi daha kapsayıcı ve birleşik hissettiriyor. Öğretmenlerin her gün, her öğrenci için güçlü öğrenme anları yaratmasına yardımcı olmak amacıyla eğitimciler tarafından geliştirilmiştir.

6. Mentemiter – Etkileşimli Sunumlar

Mentimetre 2015'ten beri piyasada, kurumsal düzeyde pek çok işleve sahip (örneğin sunum özelleştirmeleri, denetleme, içe/dışa aktarma vb.) ve güvenilir bir şekilde çalışıyor. Oldukça kurumsal odaklı ve olgun bir program. Burada kullanışlılık açısından çok fazla derinlik ve yetenek var, ancak çok fazla esneklik yok. Mentimetre, işyerinde veya daha yüksek düzeyde formaliteye sahip diğer mekanlarda yapılanlar gibi daha resmi sunumlar için idealdir.

"İlham" desteleri kendi dosyalarınıza kopyalanabilir ve kişisel kullanım için düzenlenebilir. Bu yararlıdır çünkü ayarların yoğun olduğu oluşturucunun bir öğrenme eğrisi vardır. Ayarlar menüsü düzenleyicisi, destelerinden çok fazla meta-işlevselliğe ihtiyaç duyan kurumsal kullanıcılar için kapsamlı ve tam özelliklidir.

Çoktan seçmeli sorular, metin karşılaştırmalı metin slaytları, bir sıralama sistemi ve kelime bulutları dahildir. Sekiz farklı türde statik içerik slaydı ve 12 farklı türde etkileşimli içerik slaydı vardır.

Çoğu durumda, sonuçlarınızı görüntülemenin çeşitli yollarından birini seçebilirsiniz (Örnek: Çoktan seçmeli sorunuzdan seçimleri bir grafik, halka veya pasta grafiği olarak görüntüleyin). Bunun sonucunda her etkileşim türü önemli miktarda yetenek kazanır. Destelerinizi kişiselleştirmenize yardımcı olacak bir dizi önceden hazırlanmış tema vardır. Prop planında, kendi slayt görünümlerinizi tasarlamak için BG resimlerini ve renklerini kullanabilirsiniz (bu nedenle, ücretsiz kullanıcılar için mevcut değildir).

7. PearDeck – Etkileşimli Sunumlar

Armut Güverte

Aktif öğrenme ve biçimlendirici değerlendirmeye dayalı çözümlerimiz sayesinde, farklı yelpazedeki öğrencilerle bağlantı kurmak her zamankinden daha kolay. Pear Deck'in PowerPoint Çevrimiçi Eklentisini kullanarak dinamik sınıf tartışmaları oluşturun. Daha sorunsuz bir sınıf deneyimi istiyorsanız, Microsoft Teams'i entegre etmeye bakın.

Mevcut PowerPoint sunumlarına etkileşim ve biçimlendirici değerlendirmeler eklemek, başlangıçtan itibaren bir Armut Destesi oluşturmak kadar basit olabilir. Öğrenciler, sunumunuzu nasıl başlatacaklarını, öğrenci geri bildirimlerini nasıl ele alacaklarını ve öğretmen panosuna nasıl erişeceklerini öğrenebilirler.

8. Brainscape – Daha İyi Öğrenme İçin Bilgi Kartları

Brainscape'in çevrimiçi bilgi kartları, zor kavramları doğru aralıklarla tekrarlayarak daha etkili bir şekilde çalışmanıza yardımcı olur, böylece zihninizde kalırlar. Eğitmenlerin “destelerini” düzenlemelerine, grafikler ve sesler eklemelerine ve çok sayıda editörle işbirliği yapmalarına olanak tanıyan Brainscape ile gerçek zamanlı içerik dağıtımı mümkündür.

Eski moda yöntemlerden iki kat daha etkili olduğu kanıtlanmıştır. Columbia Üniversitesi araştırmacılarına göre Brainscape'i sadece 30 dakika kullanan çalışma katılımcıları, son testlerde kitap veya kağıt bilgi kartları kullananlara göre ortalama iki kat daha yüksek puan aldı. Çalışmak için haftalar veya aylarca materyaliniz olduğunda, bu faydalar çarpıcı biçimde artar.

9. Genel Olarak – Etkileşimli Sunumlar ve Daha Fazlası

Yenilikçi olma çabasıyla, birçok sunum aracı, iletmeye çalıştıkları fikri gözden kaçırma riskiyle karşı karşıyadır. Ayrıca, diğer birçok sunum aracı “PowerPoint tarafından ölüm” tehlikesiyle karşı karşıyadır. Yaratıcı sunumlar ise izleyicinin dikkatini çekmeye dayanır. Sunumlarınız dinamik ve ilgi çekici olduğunda bu hedefe ulaşabilirsiniz. Etkileşimli sunumlar söz konusu olduğunda Genially öncü olabilir.

Kullanıcılarının çoğunun kabul edeceği gibi, Genially, piyasada nispeten yeni olsa bile eski sunum yazılımlarının yerini alabilecek olağanüstü bir üründür. Genially'nin iş, eğitim ve kişisel alanlarda sayısız kullanımı vardır. Açık olmak gerekirse, yalnızca sunum slaytları oluşturmak için değil, aynı zamanda çeşitli diğer medyaların yanı sıra bilgilendirici grafikler ve fotoğraflar oluşturmak için de yararlıdır. Sonuç aynı: etkileşimli ve daha zengin.

Sunum için Malzeme Üretin

Genially, herhangi bir grafik tasarım veya kodlama bilgisi gerektirmez. Uygulamanın kullanıcı dostu düzeni ve yetenekleri sayesinde, uygulamanın kullanıcıları dakikalar içinde çarpıcı tasarımlar üretebilecekler.

Genially'nin önceden tasarlanmış malzeme koleksiyonu, en iyi özelliklerinden biridir. Sunumunuzdaki her slayt, kitaplığın kapsamlı animasyon koleksiyonu, etkileşimli efektler, temalar ve diğer resimler kullanılarak daha akılda kalıcı hale getirilebilir. Önde gelen tasarımcılardan önceden tasarlanmış düzenler de kullanmanız için mevcuttur. Mesajınızı ileten görsel içerik bu araçlar kullanılarak kolayca oluşturulabilir.

10. ClassDojo – Dinamikler ve rekabet

Öğretmenler, her öğrencinin puanını görüntülemek ve ailelerine evlerine gönderilebilecek raporlar oluşturmak için bir akıllı tahta kullanabilir. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki her üç okuldan biri de dahil olmak üzere 30 ülkede iki milyon öğretmen ve 180 milyon öğrenci bu yılın ilkbaharında ClassDojo'yu kullanıyordu.

ClassDojo'nun nihai hedefi eğitimciler, öğrenciler ve veliler arasındaki iletişimi geliştirmektir. ClassDojo, öğretmenlere bireysel öğrencilerin ilerlemesini izlemek ve davranışları hakkında anında geri bildirim sağlamak için basit ve hızlı bir yaklaşım sağlar. Öğretmenlerin, öğrencilerin yanlış davranışlarını düzeltmek için dersi bölmeleri gerekmez; sadece puan düşebilirler.

ClassDojo güçlü bir sınıf yönetimi aracıdır, ancak yaramazlık yapan öğrencilerle bire bir tartışmalar veya başarılı öğrenciler için kısa bir övgü sözü gibi diğer yöntemlerle birlikte kullanılmalıdır. ClassDojo'nun, özellikle sınıfta sosyal ve duygusal öğrenmeyi teşvik eden düşünceli, kasıtlı bir şekilde kullanıldığında, diğer eğitim araçlarına ek olarak faydası vardır.

Sonuç

Sanal bir sınıftaki öğrenciler, tüm bu öğretim yöntemlerine ve daha fazlasına erişebilir. Öğrenciler kayıtlı dersleri istedikleri zaman istedikleri kadar izleyebilirler. Hem canlı sınıflarda hem de asenkron materyallerde görsel bilgiler slayt sunumları veya ekran paylaşımı yoluyla paylaşılabilir. Öğrenciler grup not alma uygulamalarını yalnızca bir sunumda neyin öne çıktığını belirlemek için değil, aynı zamanda diğer katılımcıların algılarından ve notlarından da faydalanmak için kullanabilirler.

Öğrenciler sanal sınıflarda kendi materyallerini kolayca tasarlayabilir ve teslim edebilirler. Bir öğretmen bu teknikte akranlar arası öğrenmeyi yaparak yaşayarak öğrenmeyi kolaylaştırır. Sanal kurslarda, öğrencilerin katılımını sağlamak ve içeriği anladıklarını yaratıcı bir şekilde göstermek için harika bir yöntemdir.