Virtuele klassikale spellen om te implementeren in 2022

Zelfs in grotere klassen kan online leren leuk zijn. Hier zijn enkele spelletjes en activiteiten die u in uw online klaslokaal kunt gebruiken om uw leerlingen betrokken en gelukkig te houden. Het is aangetoond dat gamificatie in de klas de interesse van studenten in virtuele leeromgevingen vergroot.

Heb je wat virtuele game-ideeën nodig? Hier zijn 9 leuke opties voor 2022

Het kan moeilijk zijn om een ​​virtueel klaslokaalspel te vinden waarmee leraren het curriculum kunnen integreren. Er zijn veel populaire en interessante spellen die eenvoudig kunnen worden overgebracht naar de virtuele wereld. Het is belangrijk om te leren hoe u deze virtuele klasspelletjes en activiteiten in uw virtuele klaslokaal kunt opzetten en gebruiken.

Gevaarlijke rotsen

Met Jeopardy Rocks kun je reviewgames in Jeopardy-stijl maken. Klik op de webpagina van Jeopardy Rocks op 'Nu maken' om te beginnen en geef vervolgens je e-mailadres en de URL van je spelbord op. Klik gewoon op een vierkant en begin met het typen van uw vragen en antwoorden. U kunt op elk moment terugkeren naar uw spelbord en wijzigingen aanbrengen door de URL van uw bord en uw e-mailadres nogmaals in te voeren. Je kunt maximaal zes teams op het spelbord hebben wanneer het tijd is om in je klas te spelen. U kunt Jeopardy Rocks gebruiken om eenvoudig een beoordelingsspel voor uw leerlingen te maken, zoals vrijwel alle beoordelingsspellen in Jeopardy-stijl.

Legpuzzelplaneet

Zowel kinderen als volwassenen kunnen genieten van Jigsaw Planet. Je hebt geen last van vervelende pop-ups of video's waardoor je je ongemakkelijk voelt tijdens het spelen. Zo zie je geen aanstootgevende afbeeldingen op je scherm. Aangezien studenten van alle leeftijden toegang hebben tot de website, is het een geweldige bron voor kinderen van alle leeftijden. Het is mogelijk om gratis online legpuzzels te spelen bij Jigsaw-Planet. Dieren, huisdieren en kastelen zijn slechts enkele van de vele opties die beschikbaar zijn in de galerij. Er zijn ook puzzels gebaseerd op tekenfilms en anime, evenals die op basis van voedsel en kinderen.

pixton

Sommigen van ons die in juni nog op school zitten, zijn misschien op zoek naar methoden om onze typische eindejaarsfeesten te herhalen terwijl het schooljaar ten einde loopt. Een klassenportret kan een van die oefeningen zijn. Met Pixton kun je een klassenportret maken, zelfs als je je kinderen niet bij elkaar kunt krijgen voor een foto.

Degenen onder u die al bekend zijn met Pixton EDU, weten dat elke leerling in uw klas de mogelijkheid heeft om een ​​unieke virtuele identiteit op te bouwen. Studenten hebben volledige creatieve controle over het uiterlijk van hun avatars, zodat ze zichzelf kunnen portretteren zoals ze dat willen. Met de avatars die je hebt verzameld, kan een klassenfoto worden gemaakt.

Log in op je docentenaccount in Pixton EDU en selecteer de klas waarvoor je een groepsfoto wilt maken. Als je 'klasfoto' selecteert in het hoofdmenu, kun je een foto uploaden van je hele eindexamenklas. Zodra je die stap hebt voltooid, wordt er onmiddellijk een klassenfoto voor je gemaakt met alle avatars van je leerlingen. Directe download van de afbeelding is beschikbaar vanaf uw Pixton EDU-account. Er zijn geen extra stappen nodig.

Je kunt Pixton EDU ook gebruiken om een ​​klasfoto te maken door een nieuwe strip in je account aan te maken. De avatars van u en uw leerlingen kunnen in één stripframe worden geplaatst voor een van uw gewenste achtergronden in uw nieuwe strip. Je kunt je stripframe als afbeelding opslaan en downloaden nadat je alle avatars hebt gepositioneerd.

kubbu

Leerkrachten kunnen deze dienst gebruiken om online spelletjes en activiteiten voor hun leerlingen te creëren. Elke student of groep studenten heeft toegang tot de activiteiten en de resultaten kunnen door de docent worden bekeken of geanalyseerd.

Er zijn geen kosten verbonden aan het gebruik van Kubbu als leraar, maar je kunt het alleen gebruiken met 30 leerlingen tegelijk en 15 verschillende activiteiten. Je kunt een jaarlidmaatschap kopen als je van plan bent Kubbu met een grote groep studenten te gebruiken of meer dan 15 activiteiten te ontwikkelen. Matchen, sorteren, kruiswoordpuzzels en een verscheidenheid aan quizzen zijn slechts enkele van de soorten games die u op Kubbu kunt bouwen. Online activiteiten kunnen 30 dagen worden uitgeprint en op uw computer worden opgeslagen.

Het creëren van nieuwe activiteiten voor studenten lijkt misschien tijdrovend, maar er zijn al gedeelde activiteiten beschikbaar. In de klas of thuis kan Kubbu worden gebruikt om kinderen van alle leeftijden te helpen hun taalvaardigheid te verbeteren.

Educatiespel

Wanneer u de website verkent, zult u een schat aan leermiddelen ontdekken die u met uw leerlingen kunt delen. U kunt uw eigen activiteiten ontwikkelen, zoeken naar activiteiten die door andere docenten zijn gemaakt en activiteiten delen met studenten wanneer u ons online platform gebruikt. Het is eenvoudig om Educaplay in uw bestaande leerbeheersysteem in te stellen, of het nu Google Classroom, Microsoft Teams of Scorm is, dankzij de connectoren van de website.

Educatieve spellen voor leerlingen die Educaplay gebruiken

Wanneer u zich aanmeldt bij Educaplay, kunt u bovenaan het scherm beginnen met zoeken op trefwoord, zoals weergegeven in de onderstaande foto. Vaste lezers van deze blog weten dat ik vroeger in het onderwijs heb gewerkt, met name in de vijfde klas. Als resultaat typte ik "fracties" in Educaplay om te zien welke materialen beschikbaar waren. Mijn zoekopdracht is teruggebracht naar niveau aan de linkerkant van de pagina, en er zijn verschillende criteria waaruit u kunt kiezen.

De site voor leraren heeft een overvloed aan studentvriendelijke activiteiten die u met uw leerlingen kunt delen. Games zoals kruiswoordraadsels, ABC's, geheugenspelletjes, interactieve kaarten en woordzoekers zijn volop aanwezig in Educaplay. Docenten kunnen opdrachten voor studenten maken en hun voortgang volgen via rapporten. Deze optie is voor u beschikbaar om u te helpen gebieden te ontdekken waar kinderen mogelijk meer hulp nodig hebben. Als gevolg hiervan kunt u de ervaringen van elk van uw studenten afstemmen op hun specifieke behoeften.

Paper.li

Paper.li is een tool die mensen hebben gebruikt als onderdeel van het beheer van sociale media. Paper.li, een gebruiksvriendelijke tool voor het beheren van informatie, stelt gebruikers in staat om hun eigen kranten te beheren en te publiceren op basis van hun interesses en interesses van anderen. Video's, afbeeldingen en verhalen worden allemaal automatisch toegevoegd en zijn geordend volgens de categorieën die u opgeeft. Met de bladwijzertool kunnen #hastags, Twitter-lijsten van andere websites, blogfeeds, trending hashtags en al het andere dat u online kunt vinden, worden toegevoegd. U heeft de mogelijkheid om meerdere algemene thema's op te nemen of uit te sluiten.

Dankzij deze service zijn volledige bewerkingsmogelijkheden, 5 advertentieblokken, op maat gemaakte branding, Google Analytics-tracking en geautomatiseerde distributie van e-mailnieuwsbrieven allemaal van ons voor slechts $ 9 per maand. Paper.li is een betrouwbare bron van verkeer naar onze site, volgens Google Analytics. Als een bonus helpt het om een ​​gemeenschapsgevoel op te bouwen met de groepen die zijn opgenomen. De beschikbaarheid van de krant wordt aangekondigd via een tweet, samen met de Twitter-gebruikersnamen van mensen die verantwoordelijk zijn voor de verspreiding ervan.

Popplet

Popplet is een webgebaseerd of mobiel programma waarmee gebruikers mindmaps kunnen maken op een virtueel bord. Studenten kunnen verschillende media gebruiken. Popplet-secties kunnen worden gemaakt door te dubbelklikken op een Popplet-segment. De kleur van de achtergrond, de kleur van de doos en andere functies kunnen ook worden gewijzigd. Popplets kunnen aan elkaar worden gekoppeld om een ​​mindmap van vergelijkbare concepten te genereren zodra ze zijn geproduceerd.

Het is mogelijk om een ​​JPEG of PDF van een Popplet-bord te e-mailen of te sms'en, die vervolgens met anderen kan worden gedeeld. Met een gratis account kan één mindmap worden gemaakt, maar met de abonnementsversie kunnen eindeloze kaarten worden gemaakt. Kaarten die door andere gebruikers zijn gedeeld, worden weergegeven in het gedeelte 'Gedeelde kaarten'.

Studenten met elk onderwerp kunnen profiteren van het gebruik van Popplet op verschillende manieren, zoals het ontwikkelen van organisatorische vaardigheden voor het bestuderen en maken van aantekeningen, het aanleren van alineastructuur en argumentatie, of zelfs gewoon brainstormen over nieuwe ideeën. Oneindige mogelijkheden in overvloed. Op de openbare pagina van de app zie je iemands reisplannen, compleet met foto's en hotspots. Met Popplet kunnen docenten leerlingen laten zien hoe ze aantekeningen kunnen maken en vervolgens de Popplet-afbeelding als voorbeeld met hen delen.

Willekeurige naamkiezer

Het is gemakkelijk om deze tool te gebruiken. Nadat je de namen van de studenten hebt ingevoerd, klik je op de verzendknop en het wiel begint te draaien. Nadat u een naam heeft geselecteerd, zal het programma u vragen om te beslissen of u deze wilt verwijderen. De lijst die u maakt, kan worden bewerkt en opgeslagen, met anderen worden gedeeld of worden ingesloten in een blog of klaswebsite voor toekomstig gebruik.

Dit is een fantastische tool voor het kiezen van namen die u in uw klas kunt gebruiken. Het helpt bij het willekeurig selecteren van de naam van een student voor een bepaalde opdracht in de klas. Net als het voorgaande hulpprogramma werkt het op een vergelijkbare manier. "Voer zoveel namen in als je wilt in het tekstveld en draai vervolgens aan het wiel om te ontdekken welke de gelukkige winnaar is! In het geval dat u besluit uw naam te wijzigen, vraagt ​​een pop-up of u die naam wilt wissen.

kahoot

Om quizzen uit te voeren, gesprekken te vergemakkelijken en enquêtegegevens te verzamelen, is Kahoot een uitstekend gratis platform voor studentenreacties. Realtime klassikale reactie op basis van een videogame. In een game-achtige setting worden vragen weergegeven op een gedeeld scherm terwijl spelers hun smartphones, tablets of computers gebruiken om te antwoorden. U kunt de quiz- en enquêtetools van Kahoot gebruiken om meerkeuzetests en peilingen te maken die ter plaatse informatie kunnen verzamelen, die vervolgens kan worden gebruikt om gesprekken in de klas op gang te brengen.

Conclusie

Het is een geweldig idee om deze spelletjes en activiteiten te gebruiken om een ​​gevoel van vertrouwen bij de leerlingen te kweken in een virtueel klaslokaal. Het vermogen van een leerling om te ontspannen en meer te onthouden van wat hij heeft geleerd, kan worden verbeterd door leerlingen de mogelijkheid te bieden om relaties aan te gaan met hun docenten en met elkaar.