가상 교실을 만드는 방법, 시작하기

이전에는 직접 방문만 가능했던 활동의 온라인 버전을 제공하는 것은 새로운 개념이 아닙니다. 최근 몇 년 동안 가상 직장, 이벤트 및 코스에 대한 관심이 증가하고 있지만 COVID-19 팬데믹이 보여주듯이 지리적으로 떨어져 있는 사람들을 연결하는 방법을 찾는 데 대한 관심도 증가하고 있습니다.

기술적인 관점과 인간적인 관점 모두에서 가상으로 전환한다는 생각은 벅찰 수 있습니다. 다행히도 현대 기술은 이 목표를 그 어느 때보다 쉽게 ​​달성할 수 있게 해줍니다. 팬데믹이 진정된 후에도 가상 수업은 편재성을 유지할 것으로 예상됩니다.

가상 교실이란?

가상 교실은 학생들이 가상 방식으로 참여할 수 있는 장소입니다. 캘리포니아 커뮤니티 칼리지가 1976년 재택 근무를 통해 전체 학위 프로그램을 제공하기로 결정했을 때 가상 교실이 탄생했습니다. 미리 녹음된 자료, 전화 및 텔레비전을 사용한다는 것은 학생들이 수업을 완료하고 이러한 방법을 통해 교사와 상호 작용한다는 것을 의미했습니다.

인터넷은 학생들이 가상 교실에서 학습하는 것을 가능하게 했습니다. 이러한 도구를 사용하여 수업 내 및 수업 외 커뮤니케이션을 모두 수행할 수 있습니다. 또한 가상 교실을 통해 학생들은 서로 협력하고 강의 자료에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 비디오 강의 아카이브, 게시판, 토론 포럼, 퀴즈 및 비디오 저작 도구가 포함됩니다. 학생들은 이전 수업의 화이트보드 노트를 다시 참조하고 강의실 세션 사이에 이러한 기능이 유지되는 경우 강의 후반부에 이를 확장할 수 있어야 합니다. 초등학교, 중학교, 고등학교, 대학교에 상관없이 모든 연령대의 학생들이 가상 수업의 혜택을 받을 수 있습니다.

가상 교실 생성의 이점

전염병 기간 동안 교육을 계속할 수 있다는 것뿐만 아니라 가상 교실에는 많은 이점이 있습니다. 유연성, 거리 제한, 다양한 학습 스타일 지원 및 협업을 권장하는 환경은 모두 가상 교실의 장점입니다. 가상 교실의 다른 기능으로 넘어가기 전에 이러한 각 주제에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

코로나 안전

다양한 작업 일정을 가진 두 학생 모두 가상 교실은 비동기식 및 동기식 수업이 가능하기 때문에 훌륭한 옵션입니다. 일을 하고 자녀를 양육할 수 있는 대학 수준의 비전통적인 학생은 이것이 특히 유용할 수 있습니다.

의료 문제로 인해 교실 밖을 나와야 하거나 집에서 일하거나 공부하는 가족 구성원과 한 대의 컴퓨터를 공유하는 학생은 가상 교실의 유연성이 축복임을 알게 될 것입니다. 전염병으로 인해 가상 교실의 적응성이 더욱 중요해졌습니다. 더 많은 학생, 강사, 기관 및 가족이 이러한 유연성의 이점을 깨닫기 때문에 팬데믹이 사라진 후에도 가상 교실은 앞으로도 계속 예상될 것입니다.

높은 비용 효율성

가상 교실에서는 인터넷이 연결된 모든 위치에서 학습이 이루어질 수 있으므로 세상은 더 작아지고 경험의 범위는 더 넓어집니다. 또한 전체 프로세스는 기존 시스템에 비해 비용 효율적입니다. 등록을 늘리고 학생 수를 다양화하기 위해 기관에서는 가상 교실을 사용하여 가까운 지역에 있지 않은 학생에게 연락할 수 있습니다.

교실에서의 형평성

학생들은 자신이 살고 있는 세계에 대한 더 나은 이해를 제공하기 때문에 교실에서 다양성이 증가하는 혜택을 받습니다. 국가, 지역, 대륙 간의 언어 교환은 언어 능력을 연마하는 사람들에게 도움이 될 수 있습니다. 마지막으로, 학생들은 어디서든 배울 수 있기 때문에 직장이나 가족상의 이유로 여행을 가야 할 때 수업에 빠지지 않아도 됩니다. 이것은 누군가가 학기 중간에 교사로서 "우연히" 휴가를 주선했기 때문에 결석 요청을 처리할 필요가 없다는 것을 의미합니다.

가상 교실, 수업 유형

가상 교실은 원격 교육에 사용하려는 교육자를 위해 다양한 디자인 및 기능 옵션을 제공합니다. 모든 커리큘럼의 가장 중요한 측면 중 하나는 가상 교실의 사용을 통합하는 방법입니다. 동일한 플랫폼에 구축된 가상 교실이라도 다양한 그룹의 요구 사항이 크게 다르기 때문에 강사의 요구 사항에 따라 수정되는 경향이 있습니다.

동기 대 비동기

인터넷을 통해 수업을 진행하려는 강사에게는 두 가지 가능성이 있습니다. 동기식 학습 환경의 예로는 교사와 학생이 모두 동시에 참석하여 "실시간" 대화에 참여하는 교실이 있습니다.

강사는 미리 강의 자료를 작성하여 정해진 날짜와 시간에 학생들에게 제공합니다. 학생들은 원할 때 언제든지 코스 자료에 액세스할 수 있으며 전통적인 교실 환경에서보다 더 오랜 시간 동안 서로 참여할 수 있습니다.

뒤집힌 교실

뒤집힌 교실에서 학생들은 대부분의 학습을 집에서(일반적으로 온라인) 수행하고 집에서 배운 내용을 복습하고 강화하기 위해 교실에 옵니다.

MOOCs

MOOC에서는 강의를 듣고 싶은 사람이라면 누구나 수강할 수 있으며, 참여 인원에는 제한이 없습니다. MOOC는 일반적으로 시작 날짜와 완료 날짜가 정해져 있으며 XNUMX년에 몇 번 실행되며 전통적인 대학 과정처럼 몇 달 또는 몇 년이 아닌 몇 주 동안 지속됩니다. 간단히 말해서 MOOC는 많은 사람들이 들을 수 있는 무료 온라인 과정입니다.

가상 교실을 위한 10가지 최고의 도구

1. 카훗! – 경쟁 게임

Kahoot은 라이브 Ed-tech 게임의 가장 잘 알려진 예 중 하나입니다. 경쟁이 치열한 스포츠이기도 합니다. 학생들이 좋아하는 것들입니다. 그들은 성공할 동기가 있습니다. 학생들은 답안지에 가능한 한 많은 정답을 맞추는 시간을 가집니다. 그들은 각각의 정답에 대해 점수를 받습니다. 학생이 짧은 시간 안에 문제에 정답을 맞추면 더 높은 점수를 받습니다.

Kahoot을 그렇게 즐겁게 만드는 것은 무엇입니까? 학생들은 그것을 즐긴다. 그러나 교사도 그것을 즐긴다. 사용이 간편하고 학생들의 반응에 대한 명확한 그림을 제공합니다. 당신이 관찰할 수 있는 것은 어떤 학생이 여전히 그 주제에 대해 어려움을 겪고 있고 어떤 질문이 여전히 문제를 제기하고 있는지입니다.

학생들은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터를 포함한 모든 장치에서 어디서나 액세스할 수 있기 때문에 이를 즐깁니다. 답을 입력할 필요는 없습니다. 시작하려면 기기의 생생한 색상을 터치하기만 하면 됩니다. Kahoot의 팀 모드는 학생 협업을 장려하는 데 이상적입니다. 하나의 장치로 더 많은 학생이 사용할 수 있습니다. Kahoot을 사용하여 토론을 시작하고 설문 조사를 수행할 수도 있습니다.

2. EducaPlay – 교육 활동

Educaplay는 다양한 멀티미디어 교육 활동을 생성할 수 있는 웹 기반 응용 프로그램입니다. 이 웹사이트는 무료일 뿐만 아니라 여러 소프트웨어에 대한 요구 사항을 제거합니다. Educaplay를 사용하면 대화형 지도, 수수께끼, 슬라이드 쇼, 빈칸 채우기/십자말 풀이/단어 찾기 퍼즐, 뒤죽박죽된 단어/문장 연습 및 받아쓰기와 같은 다양한 유형의 활동을 구성할 수 있습니다. 짝짓기 게임, 인터넷퀴즈, 영상퀴즈 모두 가능합니다.

계정을 생성하면 새 활동 탭이 나타납니다. 그런 다음 어떤 종류의 이벤트를 주최할지 결정해야 합니다. 시작하려면 참여하려는 활동 유형을 선택하고 화면의 지시를 따르기만 하면 됩니다. 완료되면 활동에 대한 링크를 받게 됩니다. 학생은 리소스에 액세스하기 위해 로그인할 필요가 없습니다. URL만 있으면 됩니다. 무엇이든 게시하려면 먼저 사용자 이름과 비밀번호를 만들어야 합니다. 이 웹사이트를 학생들과 함께 사용하면 많은 이점이 있습니다.

개인의 숙달, 유연한 학습 환경, 맞춤형 학습이 모두 이 기술로 가능합니다. 학습은 개인별 지도를 통해 각 학생의 특정 요구 사항에 맞게 조정됩니다. 학생들은 가용 자원을 최대한 활용하기 위해 다양한 교육 제공 옵션을 제공하는 적응형 학습 환경의 이점을 누릴 수 있습니다. 각 학생이 보여주는 숙달 수준은 교육의 다음 단계를 결정합니다.

3. 퀴즈 – 질문, 게임 및 경쟁

Quizziz를 사용하여 교사와 학생은 퀴즈에 대해 협력한 다음 서로 사용할 수 있습니다. 학생들에게 고유한 액세스 코드를 부여한 후 숙제나 라이브 대회에 퀴즈를 사용할 수 있습니다. 퀴즈가 끝난 후 답을 검토하는 것은 학생들의 몫입니다. 강사는 학생의 성과 데이터에서 생성된 스프레드시트를 사용하여 향후 커리큘럼에서 가장 주의를 기울여야 할 부분을 식별합니다. 교사는 이 실시간 피드백을 활용하여 수업 계획을 조정하고 학생들이 이해하기 어려운 아이디어를 연마할 수 있습니다.

Quizizz는 탐색하기 쉬운 구조를 제공하고 퀴즈 작성 프로세스를 단계별로 안내하므로 절차에 압도되지 않습니다. 퀴즈를 푸는 데에도 큰 어려움이 없습니다. 옵션 목록에서 답을 선택하면 학생이 액세스 코드를 입력할 때 나타납니다. 퀴즈는 웹 브라우저가 있는 모든 장치에서 액세스할 수도 있습니다. K-12 교사를 위한 Quizizz에는 프리미엄 서비스가 없으므로 강사는 사이트에 무료로 가입할 수 있습니다.

유효한 이메일 주소는 퀴즈를 생성하기 위해 강사로부터 요구되는 전부입니다. 법률을 준수하거나 제품을 개발하거나 사이트의 권리를 보호하기 위해 이 정보는 필요한 경우에만 공개됩니다(Quizizz의 개인정보 보호정책). 그럼에도 불구하고 퀴즈는 등록하지 않고 선택할 수 있지만 결과는 나중에 사용할 수 있도록 영구적으로 유지되지 않습니다. 퀴즈를 풀기 위해 학생들은 영구 로그인으로 등록할 필요가 없습니다. 대신 임시 사용자 이름을 만들도록 요청됩니다. 학생들이 이러한 시험을 익명으로 치르기를 선호하는 경우에도 전체 학급의 결과와 비교하여 결과를 확인할 수 있으므로 프로세스가 훨씬 더 효율적입니다.

4. Cerebriti – 인터랙티브 학습 활동

Cerebriti.edu는 교육용 게임을 쉽고 빠르게 디자인할 수 있는 플랫폼입니다. 교실에서의 게임화와 협력 학습이 주요 목표입니다. 유치원부터 12학년까지 XNUMX가지가 넘는 게임, 활동 및 언어를 모두 사용할 수 있으며 총 XNUMX가지 게임 유형이 있습니다. 플랫폼을 사용하여 모든 수업에서 학교 이름과 학생 이름을 소개할 수 있습니다. 아바타, 챌린지, 휘장 등의 아이템 추가로 학생들의 의욕을 높일 수 있습니다. 기본 지침에 따라 선택한 게임 종류에 따라 게임을 만드는 것은 간단합니다. 다른 사용자가 만들고 공유한 모든 게임은 등록된 모든 사용자가 사용할 수 있습니다.

액세스하려면 Wi-Fi에 연결된 PC가 필요합니다. edu.cerebriti.com을 사용하기 전에 사용자는 먼저 edu.cerebriti.com에서 사이트에 등록해야 합니다. 문의는 사이트 내 포럼에서 하실 수 있으며, 온라인 채팅도 가능합니다. 다른 학교, 도시, 심지어 전 세계 개인과의 대결은 온라인으로 할 수 있습니다. 급우들은 누가 가장 좋은 점수를 받을 수 있는지 보기 위해 서로 경쟁할 수 있습니다.

모든 교육 수준의 교사가 이 도구의 이점을 누릴 수 있습니다. 학생들이 자신의 게임을 디자인하는 것이 가능합니다. 이 도구의 교육 목표에는 학생들이 협력하도록 격려하고 동기를 부여하는 것이 포함됩니다. 강의실에서 Celebriti는 정보 기술의 사용을 가능하게 합니다. 수업 자료에 더 많이 노출되면서 학생들의 관심과 집중도가 높아지기 때문에 학생들은 교육에 더 적극적으로 참여하게 됩니다.

5. AhaSlides – 대화형 프레젠테이션

Aha Slides의 비즈니스 분위기와 달리 회사는 더 친근한 느낌을주기 위해 집중 노력했습니다. Aha Slides를 사용하여 중소 규모 그룹에 발표할 피드백/브레인스토밍 세션 또는 게임 이벤트를 디자인하는 것은 이 도구의 훌륭한 사용 사례입니다.

이 방법으로 슬라이드를 더 빠르게 코딩할 수 있지만 결과적으로 사용자 경험이 손상됩니다. XNUMX가지 유형의 상호작용성과 XNUMX가지 유형의 정적 재료가 있습니다. 슬라이드 종류를 전환하면 슬라이드의 종류는 수정할 수 있지만 내용은 수정할 수 없습니다. 오른쪽 빌더 메뉴에서 설정을 변경할 수 있는 "콘텐츠" 옵션을 찾을 수 있습니다.

이벤트를 위해 자신의 아바타를 선택할 수 있으며 Aha Slides는 배경 이미지로 이상한 gif가 있는 표준 데크를 사용하여 더 즐겁게 하기 위해 단호한 시도를 합니다. 상황을 주시하기 위해 중재자는 왼쪽 호버 보기를 사용합니다. 그들은 최소한 얼마나 많은 응답이 제출되었는지 알려 주기 때문에 이벤트 경험이 더 포용적이고 참여적으로 느껴집니다. 교사가 매일 모든 학생을 위한 강력한 학습 순간을 만들 수 있도록 돕는 것을 목표로 교육자가 개발했습니다.

6. 멘테미터 - 인터랙티브 프레젠테이션

Mentimeter는 2015년부터 사용되었으며 많은 엔터프라이즈 수준 기능(예: 프레젠테이션 사용자 지정, 조정, 가져오기/내보내기 등)이 있으며 안정적으로 작동합니다. 상당히 기업 중심의 성숙한 프로그램입니다. 여기에는 유용성 측면에서 많은 깊이와 기능이 있지만 유연성은 많지 않습니다. Mentimeter는 직장이나 더 높은 수준의 격식을 갖춘 다른 장소에서 열리는 것과 같은 보다 공식적인 프레젠테이션에 이상적으로 적합합니다.

"Inspiration" 데크는 자신의 파일에 복사하고 개인적인 용도로 편집할 수 있습니다. 이는 설정이 많은 빌더에 학습 곡선이 있기 때문에 유용합니다. 설정 메뉴 편집기는 데크에서 많은 특정 메타 기능을 필요로 하는 엔터프라이즈 사용자를 위해 광범위하고 모든 기능을 갖추고 있습니다.

객관식 질문, 문자열 비교 텍스트 슬라이드, 순위 시스템 및 단어 구름이 모두 포함되어 있습니다. 12가지 유형의 정적 콘텐츠 슬라이드와 XNUMX가지 유형의 대화형 콘텐츠 슬라이드가 있습니다.

대부분의 경우 결과를 표시하는 다양한 방법 중에서 선택할 수 있습니다(예: 객관식 질문의 선택 항목을 그래프, 도넛 또는 원형 차트로 표시). 그 결과 각 상호 작용 유형은 상당한 양의 기능을 얻습니다. 데크를 개인화하는 데 도움이 되는 사전 제작된 테마가 많이 있습니다. Prop 플랜에서는 BG 사진과 색상을 사용하여 나만의 슬라이드 룩을 디자인할 수 있습니다(무료 사용자는 사용할 수 없음).

7. PearDeck – 인터랙티브 프레젠테이션

배 데크

능동적인 학습과 형성 평가를 기반으로 하는 솔루션 덕분에 다양한 스펙트럼의 학생들과 연결하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. Pear Deck의 PowerPoint Online 추가 기능을 사용하여 역동적인 교실 토론을 만드십시오. 보다 원활한 강의실 환경을 원하면 Microsoft Teams 통합을 고려하십시오.

현재 PowerPoint 프레젠테이션에 상호 작용 및 형성 평가를 추가하는 것은 처음부터 Pear Deck를 만드는 것만큼 간단할 수 있습니다. 학생들은 프레젠테이션을 시작하고, 학생 피드백을 처리하고, 교사 대시보드에 액세스하는 방법을 배울 수 있습니다.

8. Brainscape – 더 나은 학습을 위한 플래시카드

Brainscape의 온라인 플래시 카드는 어려운 개념을 적절한 간격으로 반복하여 기억에 남을 수 있도록 하여 보다 효과적으로 공부할 수 있도록 도와줍니다. 트레이너가 "덱"을 구성하고 그래픽과 사운드를 추가하고 수많은 편집자와 협업할 수 있는 Brainscape를 사용하면 실시간 콘텐츠 배포가 가능합니다.

기존 방식보다 30배 더 효과적인 것으로 입증되었습니다. 컬럼비아 대학 연구원에 따르면 Brainscape를 단 XNUMX분 동안 사용한 연구 참가자는 책이나 종이 플래시 카드를 사용한 참가자보다 사후 테스트에서 평균 XNUMX배 더 높은 점수를 받았습니다. 몇 주 또는 몇 달 동안 공부할 자료가 있으면 이러한 이점이 극적으로 증가합니다.

9. 일반적으로 – 대화형 프레젠테이션 등

혁신을 위한 노력의 일환으로 많은 프레젠테이션 도구가 전달하려는 아이디어를 놓칠 위험이 있습니다. 또한 다른 많은 프레젠테이션 도구가 "PowerPoint로 인한 죽음"이 될 위험이 있습니다. 반면에 창의적인 프레젠테이션은 청중의 주의를 끄는 데 의존합니다. 프레젠테이션이 역동적이고 매력적일 때 이 목표를 달성할 수 있습니다. 대화형 프리젠테이션에 관해서는 일반적으로 선두주자가 될 수 있습니다.

많은 사용자들이 동의하듯이 Genially는 시장에서 비교적 새롭더라도 구형 프레젠테이션 소프트웨어를 대체할 수 있는 뛰어난 제품입니다. Genially는 비즈니스, 교육 및 개인 분야에서 다양한 용도로 사용됩니다. 분명히 말해서, 프레젠테이션 슬라이드를 만드는 데 유용할 뿐만 아니라 정보 그래픽과 사진 및 기타 다양한 미디어를 만드는 데에도 유용합니다. 최종 결과는 동일합니다. 즉, 대화형이고 더 풍부해졌습니다.

프레젠테이션 자료 제작

Genially는 그래픽 디자인이나 코딩에 대한 사전 지식이 필요하지 않습니다. 응용 프로그램의 사용자 친화적인 레이아웃과 기능으로 인해 응용 프로그램 사용자는 몇 분 만에 멋진 디자인을 생성할 수 있습니다.

Genially의 사전 디자인된 자료 컬렉션은 최고의 기능 중 하나입니다. 라이브러리의 광범위한 애니메이션, 대화형 효과, 테마 및 기타 이미지 모음을 사용하여 프레젠테이션의 모든 슬라이드를 더 기억에 남도록 만들 수 있습니다. 저명한 디자이너가 미리 디자인한 레이아웃도 사용할 수 있습니다. 메시지를 전달하는 시각적 콘텐츠는 이러한 도구를 사용하여 쉽게 만들 수 있습니다.

10. ClassDojo – 역동성과 경쟁

교사는 스마트 보드를 사용하여 각 학생의 점수를 표시하고 부모에게 집으로 보낼 수 있는 보고서를 생성할 수 있습니다. 미국의 30개 학교 중 180개를 포함하여 XNUMX개국에서 XNUMX백만 명의 교사와 XNUMX천만 명의 학생이 올해 봄에 ClassDojo를 사용하고 있었습니다.

ClassDojo의 궁극적인 목표는 교육자, 학생 및 학부모 간의 의사 소통을 개선하는 것입니다. ClassDojo는 교사에게 개별 학생의 진행 상황을 추적하고 행동에 대한 즉각적인 피드백을 제공할 수 있는 간단하고 빠른 접근 방식을 제공합니다. 교사는 학생의 잘못된 행동을 교정하기 위해 수업을 방해할 필요가 없습니다. 그들은 단지 포인트를 공제할 수 있습니다.

ClassDojo는 강력한 학급 관리 도구이지만, 잘못된 행동을 하는 학생과 일대일 토론을 하거나 잘하는 학생에게 빠른 칭찬을 하는 등 다른 방법과 함께 사용해야 합니다. ClassDojo는 특히 교실에서 사회적, 정서적 학습을 촉진하는 사려 깊고 신중한 방식으로 사용될 때 다른 교육 도구를 보완하는 이점이 있습니다.

결론

가상 교실의 학생들은 이러한 모든 교육 방법과 더 많은 방법에 액세스할 수 있습니다. 녹화된 강의를 학생들이 원하는 시간만큼 시청할 수 있습니다. 라이브 강의실과 비동기식 자료 모두에서 슬라이드 프레젠테이션이나 화면 공유를 통해 시각적 정보를 공유할 수 있습니다. 학생들은 그룹 노트 필기 앱을 사용하여 프레젠테이션에서 눈에 띄는 부분을 식별할 수 있을 뿐만 아니라 동료 참가자의 인식과 노트에서 이익을 얻을 수도 있습니다.

학생들은 가상 수업에서 자신의 자료를 쉽게 디자인하고 전달할 수 있습니다. 교사는이 기술에서 동료 간 학습을 수행하여 학습하도록 촉진합니다. 가상 코스에서는 학생들이 계속 참여하고 콘텐츠에 대한 이해를 창의적으로 보여줄 수 있는 훌륭한 방법입니다.