대규모 수업에서도 온라인 학습을 즐겁게 진행할 수 있습니다. 다음은 온라인 교실에서 학생들의 참여도와 만족도를 높이기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 게임과 활동입니다. 교실에서의 게임화는 가상 학습 환경에 대한 학생들의 관심을 높이는 것으로 나타났습니다.
가상 게임 아이디어가 필요하신가요? 2022년에 즐길 수 있는 9가지 재미있는 옵션을 소개합니다.
교사가 커리큘럼을 통합할 수 있는 가상 교실 게임을 찾기가 어려울 수 있습니다. 가상 세계로 간단히 옮길 수 있는 인기 있고 흥미로운 게임이 많이 있습니다. 가상 교실에서 이러한 가상 교실 게임과 활동을 설정하고 사용하는 방법을 배우는 것이 중요합니다.
제퍼디 락
제퍼디 락스를 사용하면 제퍼디 스타일의 리뷰 게임을 만들 수 있습니다. 제퍼디 락스 웹페이지에서 '지금 만들기'를 클릭하여 시작한 다음, 이메일 주소와 게임 보드의 URL을 입력합니다. 사각형을 클릭하고 질문과 답변을 입력하기 시작하면 됩니다. 언제든지 게임 보드로 돌아가서 보드의 URL과 이메일 주소를 다시 한 번 입력하여 변경할 수 있습니다. 교실에서 게임을 할 때는 최대 6팀까지 게임 보드에 참여할 수 있습니다. 거의 모든 제퍼디 스타일의 복습 게임과 마찬가지로 제퍼디 락을 활용하여 학생들을 위한 복습 게임을 쉽게 만들 수 있습니다.
직소 플래닛
어린이와 어른 모두 직소 플래닛을 즐길 수 있습니다. 플레이하는 동안 불편함을 느끼게 하는 성가신 팝업이나 동영상을 볼 필요가 없습니다. 예를 들어, 화면에 불쾌한 이미지가 표시되지 않습니다. 모든 연령대의 학생들이 웹사이트에 액세스할 수 있기 때문에 모든 연령대의 아이들에게 훌륭한 리소스입니다. 직소플래닛에서 무료 온라인 직소 퍼즐을 플레이할 수 있습니다. 동물, 애완동물, 성은 갤러리에서 제공되는 수많은 옵션 중 일부에 불과합니다. 만화와 애니메이션을 기반으로 한 퍼즐은 물론 음식과 어린이를 소재로 한 퍼즐도 있습니다.
Pixton
6월에 아직 학교에 다니고 있는 학생들 중 일부는 학기가 끝나가는 연말에 일반적인 연말 축제를 재현할 수 있는 방법을 찾고 있을 것입니다. 학급 초상화도 그러한 연습 중 하나 일 수 있습니다. Pixton을 사용하면 아이들을 모아 사진을 찍을 수 없더라도 학급 초상화를 만들 수 있습니다.
Pixton EDU에 이미 익숙하신 분들은 학급의 각 학생이 고유한 가상 신원을 구축할 수 있다는 것을 알고 계실 것입니다. 학생들은 아바타의 모양을 완전히 창의적으로 제어할 수 있으므로 원하는 대로 자신을 표현할 수 있습니다. 수집한 아바타를 사용하여 학급 사진을 만들 수 있습니다.
Pixton EDU에서 교사 계정에 로그인하고 단체 사진을 제작할 학급을 선택합니다. 상단 메뉴에서 '학급 사진'을 선택하면 전체 졸업반의 사진을 업로드할 수 있습니다. 이 단계를 완료하면 모든 학생의 아바타가 포함된 학급 사진이 즉시 생성됩니다. 이미지의 직접 다운로드는 Pixton EDU 계정에서 가능합니다. 추가 단계는 필요하지 않습니다.
계정에서 새 만화를 생성하여 수업 사진을 만드는 데 Pixton EDU를 사용할 수도 있습니다. 새 만화에서 원하는 배경 앞에 선생님과 학생의 아바타를 하나의 만화 프레임에 배치할 수 있습니다. 모든 아바타의 배치를 완료한 후 만화 프레임을 이미지로 저장하고 다운로드할 수 있습니다.
Kubbu
교사는 이 서비스를 사용하여 학생들을 위한 온라인 게임과 활동을 만들 수 있습니다. 각 학생 또는 학생 그룹은 활동에 액세스할 수 있으며 교사는 결과를 보거나 분석할 수 있습니다.
교사가 쿠부를 사용하는 데 드는 비용은 없지만, 한 번에 30명의 학생과 15가지 활동만 사용할 수 있습니다. 많은 학생들과 함께 Kubbu를 활용하거나 15개 이상의 활동을 개발하려는 경우 1년 멤버십을 구매할 수 있습니다. 짝 맞추기, 분류, 십자말풀이, 다양한 퀴즈는 Kubbu에서 만들 수 있는 게임 유형 중 일부에 불과합니다. 온라인 활동은 인쇄하여 30일 동안 컴퓨터에 저장할 수 있습니다.
학생들을 위한 새로운 활동을 만드는 것은 시간이 많이 걸릴 수 있지만 이미 공유된 활동들이 있습니다. 교실이나 가정에서 모든 연령대의 아이들이 언어 능력을 향상시키는 데 Kubbu를 활용할 수 있습니다.
Educaplay
웹사이트를 둘러보면 학생들과 공유할 수 있는 다양한 교육 리소스를 발견할 수 있습니다. 온라인 플랫폼을 사용하면 직접 활동을 개발하고, 다른 교육자가 만든 활동을 검색하고, 학생들과 활동을 공유할 수 있습니다. 웹사이트의 커넥터를 통해 기존 학습 관리 시스템(Google 클래스 룸, Microsoft Teams, Scorm 등)에서 Educaplay를 쉽게 설정할 수 있습니다.
Educaplay를 사용하는 학생용 교육용 게임
Educaplay에 로그인하면 아래 사진과 같이 화면 상단에서 키워드 검색을 시작할 수 있습니다. 이 블로그의 정기 독자들은 제가 초등학교 5학년 때 교육 분야에서 일한 적이 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 어떤 자료가 있는지 확인하기 위해 Educaplay에 '분수'를 입력했습니다. 페이지 왼쪽에 학년별로 검색이 축소되었고, 다양한 기준 중에서 선택할 수 있습니다.
교사용 사이트에는 학생들과 공유할 수 있는 학생 친화적인 활동이 많이 있습니다. Educaplay에는 십자말풀이, ABC, 기억력 게임, 대화형 지도, 단어 검색과 같은 다양한 게임이 있습니다. 교사는 학생을 위한 과제를 생성하고 보고서를 통해 학생의 진행 상황을 모니터링할 수 있습니다. 아이들에게 추가 도움이 필요할 수 있는 영역을 발견할 수 있도록 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 결과적으로 각 학생의 특정 요구 사항에 맞게 각 학생의 경험을 맞춤화할 수 있습니다.
Paper.li
Paper.li 는 사람들이 소셜 미디어 관리의 일환으로 사용하고 있는 도구입니다. 사용하기 쉬운 정보 큐레이션 도구인 Paper.li는 사용자가 자신의 관심사와 다른 사람들의 관심사를 기반으로 자신만의 신문을 큐레이션하고 게시할 수 있도록 해줍니다. 동영상, 이미지, 스토리는 모두 자동으로 추가되며, 사용자가 지정한 카테고리에 따라 정리됩니다. 북마크 도구를 사용하면 1TP5태그, 다른 웹사이트의 트위터 목록, 블로그 피드, 인기 해시태그 및 온라인에서 찾을 수 있는 모든 것을 추가할 수 있습니다. 여러 가지 일반 테마를 포함하거나 제외할 수 있는 옵션이 있습니다.
이 서비스를 이용하면 전체 편집 기능, 5개의 광고 단위, 맞춤형 브랜딩, Google 애널리틱스 추적, 이메일 뉴스레터 자동 배포 기능을 월 $9에 모두 이용할 수 있습니다. Google 애널리틱스에 따르면 Paper.li는 신뢰할 수 있는 사이트 트래픽 소스입니다. 보너스로, 포함된 그룹과 공동체 의식을 형성하는 데 도움이 됩니다. 신문 배포를 담당하는 사람들의 트위터 사용자 아이디와 함께 트윗을 통해 신문의 가용성이 발표됩니다.
포플렛
포플렛 는 사용자가 가상 보드에 마인드맵을 만들 수 있는 웹 기반 또는 모바일 프로그램입니다. 학생들은 다양한 미디어를 사용할 수 있습니다. 포플렛 섹션은 포플렛 세그먼트를 두 번 클릭하여 만들 수 있습니다. 배경 색상, 상자 색상 및 기타 기능도 변경할 수 있습니다. 팝플렛을 생성한 후에는 서로 연결하여 비슷한 개념의 마인드맵을 만들 수 있습니다.
포플렛 보드의 JPEG 또는 PDF를 이메일이나 문자로 전송하여 다른 사람들과 공유할 수 있습니다. 무료 계정으로는 하나의 마인드맵을 만들 수 있지만, 구독 버전을 사용하면 무한대의 마인드맵을 만들 수 있습니다. 다른 사용자들이 공유한 지도는 '공유 지도' 섹션에 표시됩니다.
어떤 주제의 학생이라도 공부와 필기를 위한 정리 기술 개발, 문단 구조와 논증 교육, 새로운 아이디어 브레인스토밍 등 다양한 방법으로 Popplet을 활용할 수 있습니다. 무한한 가능성이 펼쳐집니다. 앱의 공개 페이지에서 사진과 핫스팟이 포함된 개인의 여행 계획을 볼 수 있습니다. 교사는 Popplet을 사용해 학생들에게 메모하는 방법을 보여준 다음 Popplet 이미지를 예시로 공유할 수 있습니다.
임의 이름 선택기
이 도구는 사용하기 쉽습니다. 학생의 이름을 입력한 후 제출 버튼을 클릭하면 휠이 회전하기 시작합니다. 이름을 선택하면 프로그램에서 이름을 제거할지 여부를 묻는 메시지가 표시됩니다. 생성한 목록은 수정 및 저장하거나 다른 사람과 공유하거나 나중에 참조할 수 있도록 블로그 또는 수업 웹사이트에 삽입할 수 있습니다.
이 도구는 교실에서 사용할 수 있는 환상적인 이름 선택 도구입니다. 교실에서 특정 과제를 위해 학생의 이름을 무작위로 선택하는 데 도움이 됩니다. 앞의 유틸리티와 마찬가지로 비슷한 방식으로 작동합니다. "텍스트 필드에 원하는 만큼의 이름을 입력한 다음 휠을 돌려서 행운의 당첨자로 선정된 이름을 확인하세요! 이름을 변경하기로 결정한 경우 해당 이름을 지울 것인지 묻는 팝업이 표시됩니다.
카훗
퀴즈를 관리하고 대화를 촉진하고 설문조사 데이터를 수집할 수 있는 훌륭한 무료 학생 응답 플랫폼인 Kahoot를 사용해보세요. 비디오 게임을 기반으로 한 실시간 교실 반응. 게임과 같은 환경에서 플레이어가 스마트폰, 태블릿 또는 컴퓨터를 사용하여 응답하는 동안 공유 화면에 질문이 표시됩니다. Kahoot의 퀴즈 및 설문조사 도구를 사용하여 즉석에서 정보를 수집할 수 있는 객관식 시험과 설문조사를 만들어 교실에서 대화를 촉진하는 데 사용할 수 있습니다.
결론
이러한 게임과 활동을 사용하여 가상 교실에서 학생들의 자신감을 키우는 것은 좋은 아이디어입니다. 학생들이 교사 및 서로 관계를 형성할 수 있는 기회를 제공함으로써 긴장을 풀고 학습한 내용을 더 많이 기억하는 능력을 향상시킬 수 있습니다.