Zelfs in grotere klassen kan online leren leuk zijn. Hier zijn enkele spelletjes en activiteiten die je kunt gebruiken in je online klaslokaal om je leerlingen betrokken en blij te houden. Gamification in de klas blijkt de interesse van leerlingen in virtuele leeromgevingen te vergroten.
Ideeën nodig voor een virtueel spel? Hier zijn 9 leuke opties voor 2022
Het kan moeilijk zijn om een spel voor een virtueel klaslokaal te vinden waarin leerkrachten lesprogramma's kunnen opnemen. Er zijn veel populaire en interessante spellen die eenvoudig kunnen worden overgezet naar de virtuele wereld. Het is belangrijk om te leren hoe je deze spellen en activiteiten in je virtuele klaslokaal kunt opzetten en gebruiken.
Jeopardy Rocks
Met Jeopardy Rocks kun je toetsspellen in Jeopardy-stijl maken. Op de Jeopardy Rocks webpagina klik je op "Nu maken" om te beginnen en geef je je e-mailadres en de URL van je spelbord op. Klik op een vakje en begin met het typen van je vragen en antwoorden. Je kunt op elk moment terugkeren naar je spelbord en wijzigingen aanbrengen door nogmaals de URL van je bord en je e-mailadres in te voeren. Je kunt maximaal zes teams op het bord zetten als het tijd is om te spelen in je klas. Je kunt Jeopardy Rocks gebruiken om eenvoudig een toetsenspel voor je leerlingen te maken, zoals bijna alle toetsspellen in Jeopardy-stijl.
Decoupeerzaag planeet
Zowel kinderen als volwassenen kunnen genieten van Jigsaw Planet. Tijdens het spelen krijg je niet te maken met vervelende pop-ups of video's die je een ongemakkelijk gevoel geven. Je ziet bijvoorbeeld geen aanstootgevende beelden op je scherm. Aangezien leerlingen van alle leeftijden toegang hebben tot de website, is het een geweldige bron voor kinderen van alle leeftijden. Het is mogelijk om gratis online legpuzzels te spelen op Jigsaw-Planet. Dieren, huisdieren en kastelen zijn slechts enkele van de vele opties die beschikbaar zijn in de galerij. Er zijn ook puzzels gebaseerd op tekenfilms en anime, en puzzels gebaseerd op eten en kinderen.
Pixton
Sommigen van ons die in juni nog op school zitten, zijn misschien op zoek naar methodes om onze typische eindejaarsfestiviteiten te dupliceren wanneer het schooljaar ten einde loopt. Een klassenportret kan zo'n oefening zijn. Met Pixton kun je een klassenportret maken, zelfs als je je kinderen niet bij elkaar kunt krijgen voor een foto.
Degenen die al bekend zijn met Pixton EDU weten dat elke leerling in je klas de mogelijkheid heeft om een unieke virtuele identiteit op te bouwen. Leerlingen hebben volledige creatieve controle over het uiterlijk van hun avatars, zodat ze zichzelf kunnen afbeelden zoals zij dat willen. Een klassenfoto kan worden gemaakt met behulp van de avatars die je hebt verzameld.
Log in op je docentenaccount in Pixton EDU en selecteer de klas waarvoor je een groepsfoto wilt maken. Als je "klassenfoto" selecteert in het bovenste menu, kun je een foto van je hele klas uploaden. Een klassenfoto met de avatars van al je studenten wordt direct voor je gegenereerd zodra je deze stap hebt voltooid. U kunt de foto direct downloaden vanuit uw Pixton EDU account. Er zijn geen extra stappen nodig.
Je kunt Pixton EDU ook gebruiken om een klassenfoto te maken door een nieuwe strip aan te maken in je account. U en de avatars van uw leerlingen kunnen in een stripkader worden geplaatst voor een van de gewenste achtergronden in uw nieuwe strip. U kunt uw comic frame opslaan en downloaden als een afbeelding nadat u klaar bent met het plaatsen van alle avatars.
Kubbu
Leerkrachten kunnen deze service gebruiken om online spellen en activiteiten voor hun leerlingen te maken. Elke leerling of groep leerlingen heeft toegang tot de activiteiten en de resultaten kunnen door de leerkracht worden bekeken of geanalyseerd.
Er zijn geen kosten verbonden aan het gebruik van Kubbu als leerkracht, maar je kunt het alleen gebruiken met 30 leerlingen per keer en 15 verschillende activiteiten. Je kunt een jaarlidmaatschap kopen als je Kubbu met een grote groep leerlingen wilt gebruiken of meer dan 15 activiteiten wilt ontwikkelen. Matchen, sorteren, kruiswoordpuzzels en een verscheidenheid aan quizzen zijn slechts enkele van de soorten spellen die je op Kubbu kunt bouwen. Online activiteiten kunnen worden uitgeprint en 30 dagen op je computer worden opgeslagen.
Het kan tijdrovend lijken om nieuwe activiteiten voor leerlingen te maken, maar er zijn al gedeelde activiteiten beschikbaar. In de klas of thuis, Kubbu kan worden gebruikt om kinderen van alle leeftijden te helpen hun taalvaardigheden te verbeteren.
Educaplay
Als je de website verkent, ontdek je een schat aan onderwijsmateriaal dat je met je leerlingen kunt delen. U kunt uw eigen activiteiten ontwikkelen, activiteiten zoeken die door andere docenten zijn gemaakt en activiteiten delen met leerlingen wanneer u ons online platform gebruikt. Dankzij de connectoren op de website is het eenvoudig om Educaplay in uw bestaande leermanagementsysteem op te zetten, of het nu Google Classroom, Microsoft Teams of Scorm is.
Educatieve spellen voor leerlingen met Educaplay
Als je inlogt op Educaplay, kun je bovenaan het scherm beginnen met zoeken op trefwoorden, zoals op de foto hieronder. Vaste lezers van deze blog weten dat ik vroeger in het onderwijs heb gewerkt, met name in de vijfde klas. Daarom typte ik "breuken" in Educaplay om te zien welke materialen er beschikbaar waren. Mijn zoekopdracht werd aan de linkerkant van de pagina gereduceerd tot niveau en er zijn verschillende criteria waaruit je kunt kiezen.
De site voor leerkrachten heeft een overvloed aan leerlingvriendelijke activiteiten die u met uw leerlingen kunt delen. Spelletjes zoals kruiswoordraadsels, ABC, geheugenspelletjes, interactieve kaarten en woordzoekers zijn er in overvloed in Educaplay. Leerkrachten kunnen opdrachten maken voor leerlingen en hun voortgang volgen via rapporten. Deze optie is beschikbaar om u te helpen ontdekken op welke gebieden kinderen meer hulp nodig hebben. Zo kunt u de ervaringen van al uw leerlingen afstemmen op hun specifieke behoeften.
Papier.li
Papier.li is een tool die mensen gebruiken als onderdeel van hun social media managementtaak. Paper.li is een eenvoudig te gebruiken informatiecuratietool waarmee gebruikers hun eigen kranten kunnen samenstellen en publiceren op basis van hun interesses en die van anderen. Video's, afbeeldingen en verhalen worden allemaal automatisch toegevoegd en ze worden georganiseerd volgens de categorieën die je opgeeft. Met de bladwijzertool kun je #hastags, Twitter-lijsten van andere websites, blog feeds, trending hashtags en al het andere dat je online kunt vinden toevoegen. Je hebt de mogelijkheid om verschillende algemene thema's toe te voegen of uit te sluiten.
Volledige bewerkingsmogelijkheden, 5 advertentie-eenheden, branding op maat, Google analytics tracking en geautomatiseerde distributie van e-mailnieuwsbrieven zijn allemaal van ons voor slechts $9 per maand, dankzij deze service. Paper.li is een betrouwbare bron van verkeer naar onze site, volgens Google Analytics. Als bonus helpt het om een gemeenschapsgevoel te creëren met de groepen die zijn opgenomen. De beschikbaarheid van de krant wordt aangekondigd via een tweet, samen met de Twitter-gebruikersnamen van de mensen die verantwoordelijk zijn voor de distributie.
Popplet
Popplet is een webgebaseerd of mobiel programma waarmee gebruikers mindmappen op een virtueel bord. Studenten kunnen verschillende media gebruiken. Popplet secties kunnen aangemaakt worden door te dubbelklikken op een Popplet segment. De kleur van de achtergrond, de kleur van het vak en andere kenmerken kunnen ook gewijzigd worden. Popplets kunnen aan elkaar gekoppeld worden om een mindmap van gelijkaardige concepten te genereren als ze eenmaal geproduceerd zijn.
Het is mogelijk om een JPEG of PDF van een Popplet-mindmap te e-mailen of te sms'en, die vervolgens met anderen kan worden gedeeld. Met een gratis account kun je één mindmap maken, maar met de abonnementsversie kun je eindeloos veel mappen maken. Mappen die zijn gedeeld door andere gebruikers verschijnen in de sectie "Gedeelde mappen".
Studenten in elk onderwerp kunnen op verschillende manieren voordeel halen uit het gebruik van Popplet, zoals het ontwikkelen van organisatorische vaardigheden voor het studeren en het maken van aantekeningen, het aanleren van paragraafstructuur en argumentatie, of zelfs gewoon brainstormen over nieuwe ideeën. Er zijn oneindig veel mogelijkheden. Op de openbare pagina van de app kun je iemands reisplannen zien, compleet met foto's en hotspots. Met Popplet kunnen leerkrachten leerlingen laten zien hoe ze aantekeningen moeten maken en vervolgens de Popplet-afbeelding met hen delen als voorbeeld.
Willekeurige naamkiezer
Het is gemakkelijk om deze tool te gebruiken. Zodra je de namen van de leerlingen hebt ingevoerd, klik je op de verzendknop en begint het wiel te draaien. Als je een naam hebt geselecteerd, vraagt het programma of je die naam wilt verwijderen of niet. De lijst die je maakt, kun je bewerken en opslaan, delen met anderen of opnemen in een blog of klassenwebsite voor toekomstig gebruik.
Dit is een fantastisch hulpmiddel om namen te kiezen dat je in je klas kunt gebruiken. Het helpt bij het willekeurig kiezen van de naam van een leerling voor een bepaalde opdracht in de klas. Net als het vorige hulpprogramma werkt het op dezelfde manier. "Voer zoveel namen in als je wilt in het tekstveld en draai dan aan het wiel om te ontdekken welke naam wordt gekozen als de gelukkige winnaar! In het geval dat je besluit om je naam te veranderen, zal een pop-up vragen of je die naam wilt wissen.
Kahoot
Om quizzen toe te dienen, gesprekken te vergemakkelijken en enquêtegegevens te verzamelen, is Kahoot een uitstekend gratis antwoordplatform voor leerlingen. Realtime reactie in de klas op basis van een videogame. In een spelachtige omgeving worden vragen weergegeven op een gedeeld scherm terwijl de spelers hun smartphones, tablets of computers gebruiken om te antwoorden. Je kunt de quiz- en enquêtetools van Kahoot gebruiken om meerkeuzevragen en polls te maken waarmee je ter plekke informatie kunt verzamelen, die vervolgens kan worden gebruikt om een gesprek in de klas op gang te brengen.
Conclusie
Het is een goed idee om deze spellen en activiteiten te gebruiken om een gevoel van vertrouwen te kweken bij de leerlingen in een virtueel klaslokaal. Het vermogen van leerlingen om te ontspannen en meer te onthouden van wat ze hebben geleerd, kan worden verbeterd door leerlingen de kans te geven om relaties aan te gaan met hun docenten en met elkaar.