가상 교실을 만드는 방법, 시작하기

이전에는 대면으로만 가능했던 활동을 온라인 버전으로 제공하는 것은 새로운 개념이 아닙니다. 최근 몇 년 동안 가상 업무 공간, 이벤트 및 강좌에 대한 관심이 증가하고 있는 가운데, 코로나19 팬데믹으로 인해 지리적으로 떨어져 있는 사람들을 연결하는 방법을 찾는 데 대한 관심도 증가하고 있습니다.

기술적인 측면과 인간적인 측면 모두에서 가상으로 전환한다는 생각은 부담스러울 수 있습니다. 다행히도 현대 기술 덕분에 그 어느 때보다 쉽게 이 목표를 달성할 수 있습니다. 팬데믹이 진정된 후에도 가상 수업은 계속 보편화될 것으로 예상됩니다.

가상 교실이란 무엇인가요?

가상 강의실은 학생들이 가상으로 참여할 수 있는 공간입니다. 1976년 캘리포니아의 한 커뮤니티 칼리지가 재택 근무를 통해 정규 학위 프로그램을 제공하기로 결정하면서 가상 강의실이 탄생했습니다. 학생들은 미리 녹음된 자료, 전화, TV를 사용하여 수업 과제를 완료하고 이러한 방법을 통해 교사와 상호 작용했습니다.

인터넷 덕분에 학생들은 가상 교실에서 학습할 수 있게 되었습니다. 이러한 도구를 사용하여 수업 중 및 수업 외 커뮤니케이션을 모두 수행할 수 있습니다. 또한 가상 교실을 통해 학생들은 서로 공동 작업하고 코스 자료에 접근할 수 있습니다. 여기에는 비디오 강의 아카이브, 게시판 및 토론 포럼은 물론 퀴즈 및 비디오 제작 도구가 포함됩니다. 이러한 기능이 강의실 세션 간에 유지되는 경우 학생은 이전 수업의 화이트보드 노트를 다시 참조하고 나중에 코스에서 이를 확장할 수 있어야 합니다. 초등학교, 중학교, 고등학교, 대학교 등 모든 연령대의 학생들이 가상 수업의 혜택을 누릴 수 있습니다.

가상 교실 생성의 이점

가상 교실에는 팬데믹 상황에서도 교육을 계속할 수 있다는 점 외에도 많은 장점이 있습니다. 유연성, 거리 극복, 다양한 학습 스타일 지원, 협업을 장려하는 환경은 모두 가상 교실의 장점입니다. 가상 교실의 다른 기능으로 넘어가기 전에 이러한 각 주제에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

코로나 안전

가상 강의실은 비동기식 및 동기식 수업이 가능하기 때문에 근무 일정이 다양한 학생 모두에게 훌륭한 옵션입니다. 특히 일과 육아를 병행하는 대학 수준의 비전통적인 학생에게 유용할 수 있습니다.

건강상의 문제로 교실을 비워야 하는 학생이나 집에서 일하거나 공부하는 가족 구성원과 컴퓨터 한 대를 공유하는 학생에게는 가상 교실의 유연성이 큰 도움이 될 수 있습니다. 팬데믹으로 인해 가상 교실의 적응력은 더욱 중요해졌습니다. 더 많은 학생, 강사, 교육기관, 가족들이 이러한 유연성의 이점을 깨닫게 되면서 팬데믹이 사라진 후에도 가상 교실은 앞으로도 계속 사용될 것으로 예상됩니다.

높은 비용 효율성

가상 교실에서는 인터넷이 연결된 곳이면 어디에서든 학습이 가능하기 때문에 세계는 더 작아지고 경험의 범위는 더 넓어집니다. 또한 전체 과정이 기존 시스템에 비해 매우 비용 효율적입니다. 등록을 늘리고 학생을 다양화하기 위해 교육기관은 가상 교실을 사용하여 가까운 지역에 있지 않은 학생에게 다가갈 수 있습니다.

교실 내 형평성

교실의 다양성이 증가하면 학생들은 자신이 살고 있는 세계에 대해 더 잘 이해할 수 있기 때문에 이점을 누릴 수 있습니다. 국가, 지역, 대륙 간의 언어 교류는 언어 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 마지막으로, 학생들은 어디서나 학습할 수 있기 때문에 직장이나 가족 사정으로 여행을 가야 할 때 수업을 결석할 필요가 없습니다. 즉, 교사로서 학기 중간에 누군가가 '실수로' 휴가를 냈다고 해서 결석 요청을 처리할 필요가 없다는 뜻입니다.

가상 교실, 수업 유형

가상 교실은 원격 교육에 사용하려는 교육자에게 다양한 디자인 및 기능 옵션을 제공합니다. 모든 커리큘럼에서 가장 중요한 측면 중 하나는 가상 강의실 사용을 통합하는 방법입니다. 동일한 플랫폼에 구축된 가상 강의실이라도 그룹마다 요구 사항이 크게 다르기 때문에 강사의 요구에 따라 수정되는 경향이 있습니다.

동기식 대 비동기식

인터넷을 통해 수업을 진행하려는 교수자에게는 두 가지 가능성이 있습니다. 동기식 학습 환경의 예로는 교사와 학생이 모두 동시에 출석하여 '실시간' 대화에 참여하는 교실을 들 수 있습니다.

교수자는 미리 코스 자료를 생성하여 미리 정해진 날짜와 시간에 학생에게 제공합니다. 학생은 원할 때마다 코스 자료에 액세스할 수 있으며 기존 강의실 환경보다 더 오랜 시간 동안 서로 소통할 수 있습니다.

플립형 교실

플립형 교실에서는 학생들이 대부분의 학습을 집에서(일반적으로 온라인) 하고 수업에 와서 집에서 배운 내용을 복습하고 강화합니다.

MOOC

MOOC에서는 강좌를 수강하고 싶은 사람은 누구나 수강할 수 있으며, 참여 인원에는 제한이 없습니다. MOOC는 일반적으로 시작일과 완료일이 정해져 있고, 1년에 몇 차례 진행되며, 기존 대학 과정처럼 몇 달 또는 몇 년 동안 진행되는 것이 아니라 몇 주 동안 진행됩니다. 간단히 말해, MOOC는 많은 사람이 수강할 수 있는 무료 온라인 강좌입니다.

가상 교실을 위한 최고의 도구 10가지

1. 카훗! - 경쟁 게임

카훗은 라이브 에듀테크 게임의 가장 잘 알려진 사례 중 하나입니다. 또한 경쟁적인 스포츠이기도 합니다. 학생들은 이런 종류의 게임을 즐깁니다. 학생들은 성공에 대한 동기를 부여받습니다. 학생들은 답안지에 가능한 한 많은 정답을 적도록 시간이 정해져 있습니다. 정답을 맞힐 때마다 점수를 받습니다. 짧은 시간 내에 정답을 맞힌 학생은 더 높은 점수를 받습니다.

카훗의 어떤 점이 이토록 즐거운가요? 학생들도 좋아하지만 선생님들도 좋아합니다. 사용이 간편하고 학생의 반응을 명확하게 파악할 수 있습니다. 어떤 학생이 주제에 대해 여전히 어려움을 겪고 있는지, 어떤 질문이 여전히 문제를 일으키는지 관찰할 수 있습니다.

스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 어디서나 모든 장치에서 액세스할 수 있어 학생들이 좋아합니다. 답을 입력할 필요가 없습니다. 학생들은 기기에서 생생한 색상을 터치하기만 하면 시작할 수 있습니다. Kahoot의 팀 모드는 학생들의 협업을 장려하는 데 이상적입니다. 하나의 장치로 더 많은 학생을 지원합니다. Kahoot를 사용하여 토론을 시작하고 설문 조사를 실시할 수도 있습니다.

2. EducaPlay - 교육 활동

Educaplay는 다양한 멀티미디어 교육 활동을 만들 수 있는 웹 기반 애플리케이션입니다. 이 웹사이트는 무료일 뿐만 아니라 여러 가지 소프트웨어가 필요하지 않습니다. Educaplay를 사용하면 대화형 지도, 수수께끼, 슬라이드 쇼, 빈칸 채우기/십자말풀이/단어 검색 퍼즐, 단어/문장 맞추기 연습, 받아쓰기 등 다양한 유형의 활동을 만들 수 있습니다. 매칭 게임, 인터넷 퀴즈, 동영상 퀴즈도 모두 만들 수 있습니다.

계정을 만들면 새 활동 탭이 나타납니다. 그런 다음 어떤 종류의 이벤트를 주최할지 결정해야 합니다. 시작하려면 참여하려는 활동 유형을 선택하고 화면의 안내를 따르기만 하면 됩니다. 완료되면 활동 링크를 받게 됩니다. 학생은 로그인하지 않아도 교수자의 리소스에 접근할 수 있습니다. URL만 있으면 됩니다. 콘텐츠를 게시하려면 먼저 사용자 이름과 비밀번호를 생성해야 합니다. 학생과 함께 이 웹 사이트를 사용하면 많은 이점이 있습니다.

이 기술을 통해 개별 숙달, 유연한 학습 환경, 맞춤형 학습이 모두 가능합니다. 학습은 개인별 맞춤 교육을 통해 각 학생의 특정 요구 사항을 충족하도록 맞춤화됩니다. 학생들은 사용 가능한 리소스를 최대한 활용할 수 있는 다양한 교육 제공 옵션을 제공하는 적응형 학습 환경의 이점을 누릴 수 있습니다. 각 학생의 숙달 수준에 따라 교육의 다음 단계가 결정됩니다.

3. 퀴즈 - 질문, 게임 및 경쟁

퀴즈를 사용하여 교사와 학생은 퀴즈를 공동 작업한 다음 서로 사용할 수 있습니다. 학생에게 고유한 액세스 코드를 부여한 후 숙제나 실시간 경쟁에 퀴즈를 사용할 수 있습니다. 퀴즈가 끝난 후 답을 복습하는 것은 학생의 몫입니다. 강사는 학생의 수행 데이터로 만든 스프레드시트를 사용하여 향후 커리큘럼에서 가장 주의가 필요한 부분을 파악할 수 있습니다. 교사는 이 실시간 피드백을 활용하여 수업 계획을 조정하고 학생들이 이해하기 어려워하는 아이디어를 구체화할 수 있습니다.

퀴즈는 탐색하기 쉬운 구조를 제공하며 퀴즈 제작 과정을 단계별로 안내하므로 절차에 부담을 느끼지 않습니다. 퀴즈를 푸는 방법도 매우 간편합니다. 학생이 액세스 코드를 입력하면 옵션 목록에서 답을 선택할 수 있습니다. 퀴즈는 웹 브라우저가 있는 모든 장치에서 액세스할 수도 있습니다. 초중고 교사를 위한 Quizizz에는 프리미엄 서비스가 없으므로 교사는 무료로 사이트에 가입할 수 있습니다.

퀴즈를 만들기 위해서는 교수자에게 유효한 이메일 주소만 있으면 됩니다. 이 정보는 법률 준수, 제품 개발 또는 사이트의 권리 보호를 위해 필요한 경우에만 공개됩니다(Quizizz의 개인정보 처리방침). 단, 퀴즈는 등록하지 않고도 선택할 수 있지만 결과는 추후 사용을 위해 영구적으로 보관되지 않습니다. 퀴즈를 풀기 위해 학생은 영구 로그인으로 등록할 필요가 없으며, 임시 사용자 아이디를 생성하기만 하면 됩니다. 익명으로 시험을 치르는 것을 선호하는 학생의 경우, 자신의 결과가 학급 전체의 결과와 어떻게 비교되는지 확인할 수 있으므로 훨씬 더 효율적으로 시험을 치를 수 있습니다.

4. Cerebriti - 대화형 학습 활동

Cerebriti.edu는 교육용 게임을 간단하고 빠르게 디자인할 수 있는 플랫폼입니다. 교실에서의 게임화와 협업 학습이 주요 목표입니다. 유치원부터 12학년까지 천 개가 넘는 게임, 활동, 언어가 제공되며, 총 10가지 게임 유형이 있습니다. 이 플랫폼을 사용하여 모든 수업에서 학교 이름과 학생 이름을 소개할 수 있습니다. 아바타, 도전 과제, 휘장 등의 아이템을 추가하여 학생들의 동기를 강화할 수 있습니다. 기본 지침에 따라 선택한 게임 종류를 기반으로 게임을 만드는 것은 간단합니다. 다른 사용자가 만들고 공유한 모든 게임은 등록된 모든 사용자가 사용할 수 있습니다.

액세스하려면 Wi-Fi가 연결된 PC가 필요합니다. edu.cerebriti.com을 사용하기 전에 사용자는 먼저 edu.cerebriti.com에서 사이트에 등록해야 합니다. 사이트의 포럼에서 문의할 수 있으며 온라인 채팅도 가능합니다. 다른 학교, 도시, 심지어 전 세계의 개인과도 온라인으로 대결할 수 있습니다. 같은 반 친구들끼리 누가 더 좋은 성적을 받을 수 있는지 경쟁할 수도 있습니다.

모든 교육 수준의 교사가 이 도구를 활용할 수 있습니다. 학생들이 직접 게임을 디자인할 수 있습니다. 이 도구의 교육적 목표는 학생들의 협업을 장려하고 동기 부여를 강화하는 것입니다. 교실에서 셀레브리티는 정보 기술의 활용을 가능하게 합니다. 학생들은 수업 자료에 더 많이 노출되면서 흥미와 집중력이 높아지기 때문에 교육에 더 적극적으로 참여하게 됩니다.

5. AhaSlides - 대화형 프레젠테이션

아하 슬라이드의 비즈니스 분위기와는 대조적으로, 회사는 보다 친근한 느낌을 주기 위해 집중적인 노력을 기울였습니다. 피드백/브레인스토밍 세션이나 게임 이벤트를 설계하여 중소규모 그룹에게 발표하는 데 Aha Slides를 사용하는 것은 이 도구의 훌륭한 사용 사례입니다.

이 방법으로 슬라이드를 더 빠르게 코딩할 수 있지만 결과적으로 사용자 환경이 손상됩니다. 8가지 유형의 인터랙티브와 6가지 유형의 정적 자료가 있습니다. 슬라이드 종류 간에 토글하면 슬라이드의 유형은 수정할 수 있지만 콘텐츠는 수정할 수 없습니다. 오른쪽 빌더 메뉴에는 '콘텐츠' 옵션이 있으며, 여기에서 설정을 변경할 수 있습니다.

이벤트의 아바타를 직접 선택할 수 있으며, 아하 슬라이드는 이상한 GIF를 배경 이미지로 사용하는 기본 덱으로 더 재미있게 만들려고 노력합니다. 진행자는 상황을 주시하기 위해 왼쪽 마우스로 보기를 사용합니다. 최소한 몇 개의 응답이 제출되었는지 알려주기 때문에 이벤트 경험은 더 포용적이고 참여적인 느낌을 줍니다. 이 기능은 교사가 매일 모든 학생에게 강력한 학습의 순간을 만들 수 있도록 돕는다는 목표로 교육자들이 개발했습니다.

6. 멘테미터 - 대화형 프레젠테이션

멘티미터는 2015년부터 사용되어 왔으며, 다양한 엔터프라이즈급 기능(프레젠테이션 사용자 지정, 중재, 가져오기/내보내기 등)을 갖추고 있고, 안정적으로 작동합니다. 상당히 기업 중심적이고 성숙한 프로그램입니다. 유용성 측면에서는 깊이와 기능이 풍부하지만 유연성은 그다지 높지 않습니다. 멘티미터는 직장이나 격식이 있는 다른 장소에서 열리는 프레젠테이션과 같이 좀 더 공식적인 프레젠테이션에 이상적으로 적합합니다.

"영감" 덱은 개인 파일로 복사하여 개인적인 용도로 편집할 수 있습니다. 설정이 많은 빌더는 학습 곡선이 있기 때문에 이 기능이 유용합니다. 설정 메뉴 편집기는 덱에서 특정 메타 기능을 많이 필요로 하는 기업 사용자를 위해 광범위하고 완전한 기능을 갖추고 있습니다.

객관식 문제, 문자열 비교 텍스트 슬라이드, 순위 시스템 및 워드 클라우드가 모두 포함되어 있습니다. 8가지 유형의 정적 콘텐츠 슬라이드와 12가지 유형의 대화형 콘텐츠 슬라이드가 있습니다.

대부분의 경우 결과를 표시하는 다양한 방법 중에서 선택할 수 있습니다(예: 객관식 문제에서 선택한 항목을 그래프, 도넛 또는 파이 차트로 표시하기). 이로 인해 각 상호 작용 유형은 상당한 양의 기능을 얻게 됩니다. 덱을 개인화하는 데 도움이 되는 여러 가지 미리 만들어진 테마를 사용할 수 있습니다. 소품 요금제에서는 BG 사진과 색상을 사용하여 나만의 슬라이드 모양을 디자인할 수 있습니다(무료 사용자에게는 제공되지 않음).

7. PearDeck - 대화형 프레젠테이션

배 데크

능동적 학습 및 형성 평가에 기반한 솔루션 덕분에 다양한 스펙트럼의 학생들과 그 어느 때보다 쉽게 소통할 수 있습니다. Pear Deck의 PowerPoint Online 애드인을 사용하여 역동적인 교실 토론을 만들어 보세요. 보다 원활한 수업 환경을 원하신다면 Microsoft Teams를 통합해 보세요.

현재 PowerPoint 프레젠테이션에 대화형 및 형성 평가를 추가하는 것은 처음부터 배 덱을 만드는 것만큼이나 간단할 수 있습니다. 학생들은 프레젠테이션을 시작하고, 학생 피드백을 처리하고, 교사 대시보드에 액세스하는 방법을 배울 수 있습니다.

8. Brainscape - 더 나은 학습을 위한 플래시카드

Brainscape의 온라인 플래시카드는 어려운 개념을 적절한 간격으로 반복하여 기억에 남도록 함으로써 보다 효과적으로 공부할 수 있도록 도와줍니다. Brainscape를 사용하면 실시간 콘텐츠 배포가 가능하므로 강사가 '덱'을 구성하고, 그래픽과 사운드를 추가하고, 여러 편집자와 협업할 수 있습니다.

기존 방식보다 두 배 더 효과적인 것으로 입증되었습니다. 컬럼비아 대학교 연구진에 따르면 30분 동안만 Brainscape를 사용한 연구 참가자들은 책이나 종이 플래시카드를 사용한 참가자들에 비해 사후 테스트에서 평균 2배 더 높은 점수를 받았습니다. 몇 주 또는 몇 달 동안 공부할 자료가 있으면 이러한 효과는 극적으로 증가합니다.

9. Geneally - 대화형 프레젠테이션 등

혁신적이 되기 위해 많은 프레젠테이션 도구가 전달하고자 하는 아이디어를 놓칠 위험이 있습니다. 또한 다른 많은 프레젠테이션 도구는 "파워포인트에 의한 죽음"이 될 위험에 처해 있습니다. 반면에 창의적인 프레젠테이션은 청중의 주의를 집중시키는 것에 의존합니다. 프레젠테이션이 역동적이고 매력적일 때 이 목표를 달성할 수 있습니다. 인터랙티브 프레젠테이션의 선두 주자는 Genially일 수 있습니다.

많은 사용자들이 동의하듯, Genially는 비교적 최근에 출시된 제품이지만 구형 프레젠테이션 소프트웨어를 대체할 수 있는 뛰어난 제품입니다. 비즈니스, 교육, 개인 영역에서 Genially는 다양한 용도로 활용되고 있습니다. 프레젠테이션 슬라이드를 만드는 데만 유용한 것이 아니라 정보 그래픽과 사진, 기타 다양한 미디어를 만드는 데도 유용합니다. 최종 결과는 동일합니다: 인터랙티브하고 더 풍부해집니다.

프레젠테이션용 자료 제작

제네럴은 그래픽 디자인이나 코딩에 대한 사전 지식이 필요하지 않습니다. 이 애플리케이션의 사용자 친화적인 레이아웃과 기능 덕분에 사용자는 몇 분 만에 멋진 디자인을 제작할 수 있습니다.

Genially의 사전 디자인된 자료 모음은 최고의 기능 중 하나입니다. 라이브러리의 방대한 애니메이션, 대화형 효과, 테마 및 기타 이미지 컬렉션을 사용하여 프레젠테이션의 모든 슬라이드를 더욱 기억에 남도록 만들 수 있습니다. 저명한 디자이너가 미리 디자인한 레이아웃도 사용할 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하여 메시지를 전달하는 시각적 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있습니다.

10. 클래스도장 - 역학 및 경쟁

교사는 스마트 보드를 사용하여 각 학생의 점수를 표시하고 학부모에게 집으로 보낼 수 있는 보고서를 생성할 수 있습니다. 올해 봄에는 미국 학교 세 곳 중 한 곳을 포함해 180개국에서 2백만 명의 교사와 3천만 명의 학생이 ClassDojo를 사용하고 있었습니다.

클래스도조의 궁극적인 목표는 교육자, 학생, 학부모 간의 커뮤니케이션을 개선하는 것입니다. 클래스도조는 교사에게 개별 학생의 진도를 추적하고 학생의 행동에 대한 즉각적인 피드백을 제공할 수 있는 간단하고 빠른 접근 방식을 제공합니다. 교사는 학생의 잘못된 행동을 바로잡기 위해 수업을 중단할 필요 없이 점수를 감점하기만 하면 됩니다.

수업도장은 강력한 학급 관리 도구이지만, 잘못된 행동을 하는 학생과 일대일 토론을 하거나 잘하는 학생에게 칭찬 한마디를 건네는 등 다른 방법과 함께 사용해야 합니다. 특히 교실에서 사회적, 정서적 학습을 촉진하는 사려 깊고 신중한 방식으로 사용할 때 다른 교육 도구의 보조 도구로서 ClassDojo의 이점이 있습니다.

결론

가상 교실의 학생은 이러한 모든 수업 방법뿐만 아니라 더 많은 방법을 이용할 수 있습니다. 학생들은 원하는 시간에 원하는 만큼 녹화된 강의를 시청할 수 있습니다. 라이브 강의실과 비동기식 자료 모두에서 슬라이드 프레젠테이션이나 화면 공유를 통해 시각적 정보를 공유할 수 있습니다. 학생들은 그룹 노트 필기 앱을 사용하여 프레젠테이션에서 눈에 띄는 내용을 파악할 수 있을 뿐만 아니라 동료 참가자의 인식과 메모를 통해 정보를 얻을 수 있습니다.

학생들은 가상 수업에서 자신만의 자료를 쉽게 디자인하고 전달할 수 있습니다. 교사는 이 기술을 통해 동료 간 학습을 촉진하여 수행을 통한 학습을 유도합니다. 가상 강의에서는 학생들의 참여를 유도하고 콘텐츠에 대한 이해를 창의적으로 보여줄 수 있는 훌륭한 방법입니다.

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